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Child of Eden

Actualidad ·
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Tetsuya Mizuguchi imparte en una universidad japonesa.

mclan · hace 31 semanas 2 días

REZ, Lumines, Child of Eden. Todas ellas experiencias jugables que transcienden la barrera de simple videojuego para convertirse en verdaderas experiencias audiovisuales. Y todas ellas creadas por Tetsuya Mizuguchi en compañías y estudios como SEGA o Q Entertainment para sistemas como Dreamcast, PlayStation 2, PSP, PS3, PS Vita o Xbox 360.

Tras dejar el estudio, Mizuguchi-san se ha convertido ahora en Profesor de Proyecto de la Escuela de Graduados en Diseño de Medios de la universidad de Keio, en Japón.

Aunque esto no signifique que se retira de la industria, ya que la universidad en la que trabaja ha declarado que "continuará produciendo juegos y expandiendo su experiencia en el campo del Diseño de Medios y la producción de contenido innovador".

Declaraciones ·
PS3 360

Tetsuya Mizuguchi es ahora más un "representante", según el estudio.

mclan · hace 35 semanas 1 día

Tetsuya Mizuguchi, autor de experiencias jugables como Rez o Child of Eden, ha cambiado de puesto dentro del estudio Q Entertainment, abandonando la producción de videojuegos en favor de un puesto de "representante" .

"Ahora mismo, Mizuguchi no está produciendo los juegos. Él es más un representante. No está desarrollando nada en estos momentos", ha declarado Nobuhiko Shimizu, director de Q Entertainment. "Estamos ahora pensando sobre combinar juegos musicales con juegos de batalla de cartas. Tenemos varias producciones para desarrollar ese tipo de juegos".

child-of-eden-4.jpg IPO

Actualidad ·
PS3 360
El juego no se ha vendido como se esperaba.
rage2k1 · hace 1 año 36 semanas

Child of Eden, títulos compatible con Kinect que próximamente llegará a PlayStation 3, no tuvo el éxito esperado a pesar de las excelentes críticas que ha recibido, según el alto cargo de Ubisoft, Tony Key.

"Child of Eden tuvo buenas críticas", declaró Key a Joystiq. "Es un gran producto, pero no vendimos tantas copias como esperábamos. Y eso es una lástima, y que el juego es bueno y merece reconocimiento. Creo que el consumidor de masas (y muchos usuarios de Kinect lo son) todavía no se aclaran sobre de qué va la experiencia, por lo que continuamos con grandes críticas y no muchas ventas, pero Microsoft lo consideró una oportunidad, la aprovechó y lo puso [a la venta] con Kinect".

A la pregunta de si la versión descargable, que actualmente sólo se puede conseguir adquiriendo una edición limitada de Kinect, va a estar disponible para todos, el alto cargo respondió que "en teoría", pero que "actualmente no utilizamos ese modelo para ninguno de nuestros juegos. Sólo vendemos juegos nuevos en tiendas.

Actualidad ·
PS3 360
Sin aumentar su precio.
Golbez · hace 1 año 38 semanas

Microsoft continúa con su empeño de expandir Kinect en todas las casas donde Xbox 360 se ha ganado un hueco y anuncia que incluirá un código para descargar Child of Eden en el paquete de la cámara. El juego de Tetsuya Mizuguchi se suma al habitual Kinect Adventures que se incluye con la cámara. La introducción del título rítmico no supone un incremento en el precio del periférico, que seguirá siendo el habitual.

La oferta se aplicará en todos los mercados menos en Japón a partir de la próxima semana.

Actualidad ·
PS3 360
La única razón: el estudio Q Entertainment tiene poco personal y mucho trabajo.
Golbez · hace 1 año 48 semanas

Los jugadores de Playstation 3 que estén "molestos" por tener que esperar algunos meses más para disfrutar de una versión de Child of Eden en sus consolas (el juego sale ahora a la venta para Xbox 360), deben saber que este adelanto no responde a ningún tipo de exclusividad temporal pagada, sino a las limitaciones humanas del equipo de desarrollo de Q Entertainment.

Según explicó James Mielke  a 1UP, "Lo estamos haciendo todo nosotros, sin externalizar nada. Estos meses de espera adicional para los jugadores de PS3 merecerán la pena.

Actualidad ·
PS3 360 3DS PC
Repasamos los lanzamientos que llegan a las tiendas del 13 al 17 de junio.
Golbez · hace 1 año 48 semanas

Sigue el E3 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas

La semana se cierra formalmente hoy viernes y se nos presenta un movido fin de semana en lo que a lanzamientos de videojuegos respecta. Clásicos que retornan a la vida como The Legend of Zelda Ocarina of Time (Comprar) en Nintendo 3DS gracias a la versión excepcional que Nintendo comercializa oficialmente hoy viernes.

Actualidad ·
PSP DS PS3 360 Wii 3DS PC
El creador de Child of Eden prevé una tendencia más 'sensorial' en los títulos.
PedroJG · hace 2 años 1 día

El creador japonés de videojuegos Tetsuya Mizuguchi, padre de títulos como Rez y Child of Eden, ha vuelto a expresar su visión sobre la industria del videojuego y cómo su evolución futura podría cambiar determinados aspectos en la sociedad de nuestros días. Fue el pasado fin de semana, en el evento TEDxTokyo, cuando el nipón aseguró que la industria del ocio electrónico tiene 'un potencial muy fuerte' para convertir en positivo algunos de los aspectos negativos del mundo de hoy.

'Los videojuegos pueden convertir lo negativo en positivo', aseguraba Mizuguchi. 'Cuando juegas a un videojuego, desde un desastre o que alguien te ataque, tienes que cambiar, cada vez a mejor, todo el tiempo', explicaba. El japonés subrayó que bautizó este hecho como 'el poder del videojuego' y enfatizó en el hecho de que 'usando este potencia, creo que podemos [los desarrolladores] cambiar el mundo'.

Actualidad ·
PS3 360
Ha trabajado en Child of Eden para potenciar las emociones del jugador.
Golbez · hace 2 años 1 semana

¿Son los videojuegos arte? A esta cuestión ha dado respuesta Tetsuya Mizuguchi, artífice de títulos como REZ o el próximo Child of Eden. En la opinión del japonés, la industria del ocio digital todavía no puede ser considerada arte, pero nos estamos acercando a ese momento con cada nueva innovación que se aplica. La clave está en conseguir que los juegos apelen a las emociones del jugador, algo que cree haber conseguido con su próximo proyecto.

En sus propias palabras a IGN, 'Creo que los videojuegos todavía no son arte, pero se están acercando. Es solo el comienzo. La experiencia está creciendo en la industria. Hace solo cuarenta años teníamos líneas negras y blancas. Sin sonidos, solo beeps. Luego llegó el color, las 2D, las 3D, pero seguro que tendremos una evolución mayor en los juegos futuros'.

Actualidad ·
PS3 360
La versión para Xbox 360 llegará el próximo junio.
Golbez · hace 2 años 4 semanas

Puede que Child of Eden esté ya casi terminado en Xbox 360 y que su lanzamiento en esta plataforma esté previsto para junio, sí, pero la edición del juego en Playstation 3 no se estrenará hasta septiembre, según publica IGN. El título de Tetsuya Mizuguchi todavía se está desarrollando en la plataforma de sobremesa de Sony, por lo que esta demora está más que justificada.

Considerado como una de las propuestas más alternativas previstas para el presente año, Child of Eden es el 'sucesor espiritual' de REZ, anterior obra del japonés, y utilizará la cámara Kinect en Xbox 360 para controlar la acción al ritmo de los sonidos. Puedes conocer nuestras impresiones desde este enlace.

Actualidad ·
PS3 360
Esta versión del juego de Mizuguchi llegará más tarde que la de Xbox 360.
Golbez · hace 2 años 6 semanas

La edición de Child of Eden para Playstation 3 será compatible con Playstation Move y podría permitir reproducción estereoscópica en televisores con pantallas 3D. Su creador, el japonés Tetsuya Mizuguchi, ha dejado caer esta posibilidad y confirmado el uso del sensor de movimiento, además de anotar que el título musical llegará a la consola de Sony 'este año'.

Los jugadores de PS3 tendrán que esperar por tanto un poco más que los de Xbox 360, que tendrán el juego compatible con Kinect este mismo junio. El mismo Mizuguchi apuntaba en Computerandvideogames: 'En PS3 será posible jugar con Move y sentir la vibración con el mando, además de jugarlo en 3D con algunos efectos visuales'.

Sobre la utilización del 3D en la versión para Xbox 360, el artista nipón apunta que 'es posible'. ¿Quieres saber más sobre Child of Eden? Pásate por nuestras impresiones.

Actualidad ·
PS3 360
Solo es un prototipo que se prueba en el estudio de Q Entertainment.
Golbez · hace 2 años 6 semanas

Dos factores caracterizan a los videojuegos de Q Entertainment y Tetsuya Mizuguchi: la originalidad y el uso de la música. El equipo de desarrollo de Child of Eden, próxima propuesta del conocido japonés, se rinde ante el primer punto citado y trabaja, según IGN, con un periférico con forma de chaleco que vibra siguiendo el ritmo del juego.

El chaleco presenta bolsillos para alojar hasta cuatro mandos de Xbox 360 que actúan como vibradores para potenciar la experiencia de juego.

Actualidad ·
PS3 360
El videojuego de Mizuguchi será compatible con Kinect.
Golbez · hace 2 años 10 semanas
La próxima apuesta por la creatividad y el sonido de Tetsuya Mizuguchi, Child of Eden, se estrenará el próximo 14 de junio en Xbox 360. Así lo ha desvelado la página en Facebook del título. El juego también está siendo desarrollado para Playstation 3, pero sobre la fecha de lanzamiento de esta versión todavía no se han dado detalles.

child_of_eden_05.jpg Captura de pantalla

Editado por Ubisoft, Child of Eden es una original propuesta que entremezcla la música, gran afición de Mizuguchi, y el color. El título combinará los sistemas de control tradicionales a través del mando con el manejo por movimiento utilizando Kinect en Xbox 360 y Playstation Move en Playstation 3.
Actualidad ·
360
La compañía asegura que "Vais a ver más y más juegos hardcore para Kinect".
mclan · hace 2 años 11 semanas
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Parece que la preocupación de los usuarios jugones de Xbox 360 por la falta de títulos hardcore para el sensor Kinect va a disminuir en los próximos meses y/o años, a tenor de las últimas declaraciones hechas por Microsoft.

Kevin Unangst, productor senior de la división de entretenimiento interactivo de la compañía, ha declarado a CVG que "Hay muchos juegos hardcore por venir. Esto es algo así como rascar la superficie de lo que está por llegar".

"Tenemos Child of Eden, Gusntringer de Twisted Pixels...

Actualidad ·
PS3 360
Echa balones fuera sobre la versión para PS3 de Child of Eden.
PedroJG · hace 2 años 43 semanas

Tetsuya Mizuguchi afirmó recientemente que la tecnología mediante control por sensor de movimientos de Microsoft, Kinect, mejoraba 'días tras día'. De esta forma tendía la mano hacia la compañía de Redmond desepejando las posibles dudas que pudiesen salir al respecto en torno a la implementación de Kinect en Child of Eden, el próximo proyecto del japonés para Xbox 360 y PlayStation 3, el cual verá la luz el próximo año 2011.

6_206.jpg Captura de pantalla
Mizuguchi mantiene a oscuras los secretos sobre la versión para PS3

Y es precisamente sobre la versión de la máquina de Sony por la que le preguntaron en una entrevista realizada para CVG.

Actualidad ·
PS3 360
El padre de ReZ confirma que el título no será exclusivo de 360, pese a ser compatible con Kinect.
Caith_Sith · hace 2 años 48 semanas

El nuevo proyecto de Tetsuya Miguchi (padre de Rez, Lumines y Meteos) se ha definido como una especie de Rez adaptado a Kinect. Pese a todo, se acaba de confirmar a través del Twitter de Q Entertainment que el juego no será exclusivo de la plataforma de Microsoft, sino que llegará también a PlayStation 3 y que tendrá soporte con mandos tradicionales.

Según puede leerse en la citada página: "Y sí, Child of Eden soporta Kinect. Pero soporta también mandos normales. Ninguno se quedará fuera. Disponible para 360 y PS3."

child_of_eden_05.jpg Captura de pantalla
Child of Eden

Actualidad ·
360
La última creación de Tetsuya Mizuguchi usa Kinect como periférico de control.
MaQy · hace 2 años 49 semanas

Tetsuya Mizuguchi, el responsable de títulos como Channel 5 o Lumines, ha mostrado su última obra al comienzo de la conferencia de Ubisoft en el E3. Enfundado en una especie de vestimenta a lo director de orquesta, el creativo nipón ha sido el encargado de dar a conocer Child of Eden, jugando frente al público que asistía al evento. El control se realiza exclusivamente utilizando Kinect, moviendo los brazos para dirigir un puntero en pantalla y cerrando los puños para disparar. De hecho, la indumentaria de Mizuguchi tenía mucho que ver con los movimientos que llevaba a cabo.

El juego mezcla luces y música a lo Geometry Wars, con elementos muy simples en pantalla tales como cuadrados o esferas, que forman estructuras más complejas. En la demostración el nivel consistía principalmente en un túnel que se iba atravesando a la vez que surgían enemigos para, posteriormente, llegar a una zona más amplía donde, por ejemplo, se formaban varias serpientes que había que disparar. De fondo, al ritmo de las explosiones, iba sonando una canción interpretada por una joven.

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Desarrolla: 
Q Entertainment
Género: 
Simulación
Subgéneros: 
Musical
Lanzamiento: 
01/06/2011
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS3
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