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Blur


Dudosa realidad
BLUR posee un apartado gráfico que puede ser perfectamente uno de sus puntos más débiles. Si bien el motor gráfico es muy robusto, con 20 coches en pista y con gran suavidad en la tasa de frames, se echa en falta un mayor trabajo artístico en varios aspectos. La intro, a modo de bullet time, es resultona y cumple su función de ofrecer un momento cualquiera de una carrera cualquiera mientras coches saltan por los aires, etc, realizado todo con el motor del juego. Los menús son fáciles e intuitivos, aunque quizás peca en demasía de la utilización de los efectos de neón y grandes contrastes. La navegación basada en grandes iconos repartidos en dos campos bien visibles (1 jugador y Multijugador) también nos permite acceder claramente a la parte que queramos desde el principio. Destacar que en cualquier momento de las carreras podremos pausar la acción y entrar en el modo foto para sacar una instantánea, pudiendo modificar opciones de filtro, apertura de obturador, contraste, etc.

blur_40.jpg Captura de pantalla

En cuanto al juego en sí, encontramos que visualmente BLUR se queda algo atrás, aunque a nivel técnico sus bondades sean lo suficientemente fuertes como para no ser una parte tan negativa. En el lado positivo, tenemos que destacar -como decíamos antes- una fluidez de cuadros por segundo incorruptible, con una buena sensación de velocidad y algún momento realmente frenético (encadenar, por ejemplo, 3 ítems de turbo). Incluso en el modo a pantalla partida para 4 jugadores se logra un nivel más que competente, y una visualización limpia y correcta (lo verdaderamente importante, para lograr que los usuarios no tengan que entornar los ojos para adivinar algo). A ello ayuda sobremanera que los escenarios sean, sin lugar a dudas, la parte más floja del título. A pesar de tener varias pistas repartidas por varias localizaciones del mundo (incluso una pista en Barcelona), con atajos, etc, los trazados son bastante básicos en cuanto a geometría mostrada en pantalla. Elementos móviles o decorativos encontramos bastantes pocos, y todos ellos realizados de forma básica. Las pistas por ciudad son las que más llaman la atención, con calles totalmente desiertas y faltas de vida.

blur_41.jpg Captura de pantalla

Los vehículos tienen unos modelados que cumplen simplemente, mostrando desperfectos en tiempo real en sus carrocerías, pero aún así denotan su esquemática poligonización. Hay muchos modelos, deportivos, pick-ups, hummers, Beetles, etc, repartidos en 5 categorías distintas, y con sólo dos cámaras disponibles en carrera, una exterior desde el parachoques y otra trasera posterior -olvidaos de los interiores fantásticos de PGR-. Los efectos aplicados sobre la chapa de los distintos vehículos no destaca precisamente por su brillantez, y simplemente se dedican a cumplir con lo mínimo exigible. Algo parecido le ocurre al juego en cuanto a su texturizado. Los coches específicos de los final bosses sí poseen unos acabados decorativos especiales, pero los demás vehículos sólo pueden ser modificados con colores planos. Los entornos, además, poseen unos mapeados de texturas muy básicos en su mayoría, y la falta de detalles visuales en general nos deja la sensación de estar ante un apartado gráfico por acabar. 

blur_42.jpg Captura de pantalla

Los ítems a recoger por las pistas poseen unos filtros gráficos que si bien le dan personalidad a cada uno de los efectos, podrían (deberían) estar mejor acabados. La gestión de partículas para el agua (bastante cutre), polvo, tierra o elementos que pierden los coches al destrozarse son mínimos. Lo mismo podríamos decir de los efectos lumínicos, que dan la sensación de que faltan por aplicarse al juego. Incluso cuando un coches es alcanzado por una mina, por un rayo o un misil, la repercusión de este hecho en cuanto a representación visual afecta únicamente al coche y no a sus alrededores, que no son objeto ni de la luz que se desprende ni de las sombras que se puedan crear. En cuanto a la luz ambiental, tampoco destaca en demasía su aplicación sobre el conjunto, dejando una sensación global de que si bien el juego es rápido y suave con gran cantidad de vehículos en pista, ni los efectos gráficos ni los entornos llegan a un nivel adecuado a lo que debería dar de sí un grupo desarrollador como Bizarre Creations.

blur_43.jpg Captura de pantalla

Por último, tenemos que nombrar también en el plano mejorable los distintos diseños de los final bosses creados en los 9 niveles que encontraremos en el modo 1 jugador. Con cada uno de ello tendremos que enfrentarnos, y aunque no los veremos en escenas intermedias, sí estarán en los menús mostrando sus poses. Bien, no podemos más que lamentar el escaso interés mostrado por Bizarre Creations en hacerlos medianamente interesantes, ya que parecen los típicos personajes estereotipados de cualquier juego de medio pelo, algo que creíamos que no estaría presente en un título de esta desarrolladora. Como decimos, es verdad que durante las carreras no los veremos, ni nos hablarán, etc, pero desde luego que el diseño se podría mejorar bastante. En definitiva, BLUR ofrece velocidad, suavidad del motor gráfico y muchos coches en pantalla. En contra ofrece unos diseños de circuitos y efectos gráficos algo desafados y mejorables. Está claro que lo mejor de BLUR tiene que estar en su jugabilidad...

blur_46.jpg Captura de pantalla

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Blur (XBox 360)

PAL/ES 22.98 € Sin Stock
Desarrolla: 
Bizarre Creations
Género: 
Conducción
Subgéneros: 
Arcade
On-line: 
16 Jugadores
Lanzamiento: 
28/05/2010
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+7

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