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Blacklight: Tango Down

A pesar de tener este enfoque, lo cierto es que también está disponible la posibilidad de jugar a Black Ops. Se trata de cuatro misiones de escasa duración (15 minutos más o menos) en los que debemos acabar con los enemigos mientras avanzamos. La gracia de este apartado es que se puede disfrutar a cooperativo con cuatro jugadores. Hay cuatro dificultades a elegir, pero esto no alarga demasiado una experiencia insatisfactoria. Además de ser breve y ser pocas operaciones especiales, el reto es nulo. Avanzar de manera pasillera, acabar con los enemigos y poca cosa más.

blacklight7.jpg Captura de pantalla

Problemas externos
Cuando decides hacer un juego enfocado al online, está claro que esa debe ser el foco principal del juego. Y al menos aquí es complicado tener una partida tranquila. El Lag aparece más de la cuenta, con tirones a la hora de avanzar y muertes absurdas debidas a la latencia (vaciar un cargador y que te maten sin entenderlo). Una situación que se repite cuando probando otros FPS online no existe, con la misma conexión, dicho contratiempo. La falta de optimización nos puede dar malas pasadas concretas, aunque la partida pueda ir bien durante diversos tramos de la partida. Si a esto le añadimos otros problemas, como cuelgues de pantalla que nos obligan a reiniciar el juego o cierta tardanza a la hora de encontrar partida (y rara vez tendremos la sala llena para jugar el máximo de jugadores que permite Blacklight) la experiencia queda mermada a pesar de su puesta en escena.

blacklight5.jpg Captura de pantalla

El sistema de combate nos hace elegir entre una serie de Kits (armas, granadas, visor y armadura) antes de empezar. No hay mucho donde elegir, y la primera que viene de serie se antoja como la mejor en un juego donde la pausa no existe (y el francotirador, de paso, tiene un papel más secundario aunque haberlos, los haya). A medida que vamos avanzando y vamos subiendo experiencia según nuestras asistencias y muertes, podremos personalizar las armas y dotarlas de mejores cualidades, algo que alarga la experiencia si queremos escalar posiciones en el juego, ya que también tenemos niveles por puntos conseguidos y rangos a los que escalar. Como pasa en otros juegos más conocidos, también tenemos medallas y retos que van saltando a medida que completamos pequeños desafíos como rachas de muertes, eliminar con granadas o matar al enemigo con su propia arma.

bltd_anncconcept_01.jpg Captura de pantalla

La mecánica jugable es un calco de lo que hemos podido probar en juegos como Modern Warfare, que sin duda han creado escuela. La estructura de los niveles -no demasiado extensos cabe decir- con distintos salientes y niveles de altura no va a sorprender a nadie. Su velocidad de ejecución, el uso del salto para llegar a otros edificios y demás le dan mucho dinamismo, aunque como ya hemos comentado antes acaba siendo todo muy arcade. Pequeño escaneo de la zona, ir donde está el fuego cruzado y acabar con los enemigos. Hay puestos de armas para recuperar munición, se pueden recoger las pistolas que los enemigos dejen en el suelo y se usa el botiquín. La vida se regenera si nos detenemos, pero no lo hace al completo y tendremos que buscar kits de salud sí o sí.

bltd_annc_05.jpg Captura de pantalla

Apartado técnico
Técnicamente Blacklight cumple de sobras si tenemos en cuenta la escala del proyecto (precio, formato descargable). A pesar de contar con un diseño genérico tanto de localizaciones como de enemigos, y que estos a su vez tengan unas animaciones algo toscas, lo cierto es que el ambiente futurista, las explosiones y las armas convencen, y no hay bajones. Sí se ven algunas texturas a baja resolución, pero lo cierto es que teniendo en cuenta las premisas, el juego entra por los ojos y demuestra que se pueden hacer productos descargables con aspiraciones mayores a muchos que hemos visto técnicamente hablando. La lástima, otra vez a nivel artístico, es la poca variedad que encontramos tanto en el diseño de los personajes como en las localizaciones.

bltd_annc_04.jpg Captura de pantalla



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Desarrolla: 
Zombie Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
07/07/2010
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+3

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