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BioShock Infinite

Declaraciones ·
PC PS3 360

Irrational Games trabaja ahora en los nuevos contenidos.

· hace 2 semanas 1 día

El diseñador Ken Levine, artífice de Bioshock Infinite, uno de los juegos más destacados del primer trimestre, ha pedido “paciencia” con la información sobre los contenidos descargables prometidos para el shooter.

“Habrá un retraso en la información sobre los descargables. Gracias a todos por vuestra paciencia”, comentó el diseñador de Irrational Games en Twitter. Los descargables añadirán más detalles a la trama principal del juego.

Según los últimos rumores, uno d estos DLCs –se esperan varios– ofrecerá un nuevo acompañante que hará las veces de Elizabeth, además de nuevos logros. Habrá que esperar para tener más detalles sobre el retorno a Columbia.

4807.bioshock-infinite-elizabeth.jpg-610x0.jpg IPO

Actualidad ·
PC PS3 360

Movido por la IA en los DLCs que saldrán.

mclan · hace 2 semanas 4 días

Convertida en uno de los mejores elementos de Bioshock Infinite, la Elisabeth que la IA aliada del juego controlaba a nuestro lado podría ser sustituida por otro personaje.

Según ha revelado el perfil profesional del animador de 2K Michael Shahan, los nuevos DLCs para Infinite que están por llegar contarían con otro personaje, ya que el currículum de Shahan señala que este ha "provisto animación y R&D a un nuevo personaje de la IA acompañante".

4807.bioshock-infinite-elizabeth.jpg-610x0.jpg IPO

Actualidad ·
PC PS3

El “devoto cristiano” se molestó por el bautizo.

· hace 4 semanas 3 días

Religión y juegos, dos conceptos que cuando van de la mano son capaces de generar fuertes polémicas. Una más se suma a este particular carro.

Un jugador ha recibido el reembolso de lo que le costó Bioshock Infinite en Steam tras indignarse con la escena del bautizo de Booker DeWitt.

Según publica Kotaku, Breen Malmberg, quien se define como un “devoto cristiano”, dejó el juego de inmediato tras visionar el citado momento.

Ken Levine de Irrational Games confirmóque uno de sus diseñadores estuvo a punto de dimitir por un contenido religioso en Bioshock Infinite.

Lo cierto es que el título tiene un alto componente religioso en su trama, con escenas, referencias y elementos perfectamente comprensibles.

Actualidad ·
PC PS3 360

Según la plataforma Steam.

mclan · hace 5 semanas 17 horas

Hasta tres contenidos descargables -gratis si tenemos el Pase de Temporada- va a recibir el soberbio Bioshock Infinite de Irrational y Ken Levine, los cuales van a proporcionar diez nuevos logros a los que el juego implementaba de por sí.

Tal y como podemos ver en la plataforma Steam, el listado de logros se ha ampliado incluyendo estos diez nuevos huecos, aunque de momento se desconocen sus recompensas. El contenido será Singleplayer, y al reservarlo tendremos acceso al Paquete de Mejoras Early Bird.

BioShock Infinite (PC) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Son varias y se centran en diferentes personajes.

· hace 5 semanas 4 días

Irrational Games y 2K Games han lanzado las portadas alternativas de Bioshock Infinite, shooter lanzado a finales de marzo y que ha conquistado tanto a jugadores como a la crítica, siendo el más vendido en el Reino Unido por segunda semana.

Las portadas alternativas incluyen diferentes diseños y personajes del shooter, con especial presencia de Elizabeth, la co-protagonista, el Songbird o el HandyMan, entre otras figuras y poderes que se descubren en el juego.

Ahora, todos aquellos jugadores que criticaron la portada oficial por estar demasiado enfocada a la acción –muestra a Booker con una escopeta– pueden descargar e imprimir cualquiera de estos diseños para sustituirla en su juego.

Actualidad ·
3DS WiiU PC PS3 PSV 360

Es el más vendido por segunda semana.

· hace 5 semanas 5 días

Bioshock Infinite, la última gran obra de Ken Levine, Irrational Games y 2K Games, conquista la primera posición en la lista de ventas del Reino Unido por segunda semana consecutiva. El shooter supera Tomb Raider, en segundo lugar.

Defiance, de Trion Worlds, se estrena en el Reino Unido como tercer espada en las ventas semanas. FIFA 13 ocupa la cuarta posición, seguido por Luigi’s Mansion 2 y por Gears of War Judgment. Call of Duty Black Ops 2 ocupa la séptima posición.

Más vendidos

1. BioShock Infinite (2K Games)
2. Tomb Raider (Square Enix)
3. Defiance (Trion Worlds)
4. FIFA 13 (EA)
5. Luigi’s Mansion 2 (Nintendo)
6. Gears of War: Judgment (Microsoft)
7. Call of Duty: Black Ops II (Activision)
8. Assassin’s Creed III (Ubisoft)
9. Skylanders Giants (Activision)
10. Need for Speed: Most Wanted (EA)

Actualidad ·
PC PS3 360

“The Siege of Columbia” se centrará en la guerra civil.

· hace 6 semanas 3 días

Bioshock Infinite, proclamado como uno de los grandes lanzamientos del 2013 y encumbrado por la crítica, tendrá juego de mesa. Se trata de “The Siege of Columbia” y es obra de Plaid Hat Games. Lo tienes por 59,95 dólares.

La temática del título se centra en la guerra civil que se vive en la ciudad de Columbia y que enfrenta a diferentes facciones, entre ellas Vox Populi, y personajes como el SongBird, el Handyman y la líder rebelde Daisy Fitzroy.

No sabemos si el juego de mesa provocará tantos quebraderos de cabeza como el final del título, que analizamos en detalle en esta autopsia publicada esta semana. Bioshock Infinite se ha lanzado en PS3, Xbox 360 y PC.

3d-box-bsi.0_cinema_640.0.jpeg Captura de pantalla

Actualidad ·
3DS WiiU PC PS3 PSV 360

Tomb Raider es el segundo juego más vendido en el ranking británico.

· hace 6 semanas 4 días

La lista de ventas de videojuegos en el Reino Unido durante la pasada semana coloca a Bioshock Infinite en la primera posición. El título de Irrational Games y 2K Games convence a jugadores y a crítica con su despliegue técnico y narrativo.

La segunda posición es para Tomb Raider de Square Enix, lanzado el pasado mes de marzo y acompañado por Gears of War Judgment en tercer puesto. El cuarto lugar es para el constante FIFA 13 de EA Sports.

Luigi’s Mansion 2 para Nintendo 3DS se coloca en quinta posición, acompañado por Army of Two: The Devil’s Cartel y por Call of Duty Black Ops 2. El listado de los más vendidos al completo a continuación.

  1. BioShock Infinite (Take 2)
  2. Tomb Raider (Square Enix)
  3. Gears of War Judgment (Microsoft)
  4. FIFA 13 (EA)
  5. Luigi's Mansion 2 (Nintendo)
  6. Army of Two: The Devil's Cartel (EA)
  7. Call of Duty: Black Ops 2 (Activision)
  8. Tiger Woods PGA Tour 14 (EA)
  9. Assassin's Creed 3 (Ubisoft)
  10. Crysis 3 (EA)

Actualidad ·
PC PS3 360

2K Games presume de nota con el título de Ken Levine.

· hace 7 semanas 3 días

Bioshock Infinite, que llega hoy a las tiendas para PC, Playstation 3 y Xbox 360, ya es oficialmente el juego mejor puntuado de lo que va del año 2013, según informa su editora, 2K Games, a partir de las calificaciones recopiladas por Metacritic.

En nuestro caso, el shooter de Irrational Games ha recibido una puntación de 9,5 sobre 10. En la página que recopila puntaciones de todo el mundo, Bioshock Infinite consigue una media de 96 en su versión para Xbox 360 y de 95 en PS3.

"Creemos que Infinite es una gran experiencia Bioshock, pero también una oferta fresca tanto para fans del original como para nuevos jugadores", comenta Ken Levine, artífice dle juego de acción y responsable de Irrational Games.

Actualidad ·
PC PS3 360

Es un nivel avanzado para jugadores de pro.

· hace 7 semanas 4 días

Bioshock Infinite incluye un modo de juego adicional llamado 1999 que solo está destinado a jugadores de la vieja escuela por su extrema dificultad, modo que se desbloquea completando el juego.

Ésta es, sin embargo, la versión oficial, pues el modo 1999 también se puede desbloquear utilizando el mítico Código Konami. Y es que Ken Levine es retro hasta para esto.

El truco que se debe utilizar para acceder a este modo de juego más complicado es el siguiente: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha B y A (Círculo y Equis en PS3).

Bioshock Infinite llega esta semana a las tiendas para PS3, Xbox 360 y PC.

Breves ·
PC PS3 360

El juego tiene más de 10.000 líneas de diálogo.

· hace 7 semanas 5 días

Bioshock Infinite es el proyecto más ambicioso de Irrational Games hasta la fecha. El título, que llega a las tiendas esta semana para Playstation 3, Xbox 360 y PC, cuenta con unas interesantes estadísticas que podéis ver en el siguiente gráfico.

bgj8_ptciaaiw_a.png_large.png Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360
· hace 7 semanas 5 días

El máximo responsable de Bioshock Infinite, Ken Levine, participó en la PAX este fin de semana en una sesión dedicada a su nuevo juego en la que habló sobre el carácter imprevisible de los jugadores al encarar un título, algo que les lleva a diseñar contenidos y temáticas para un público tan amplio como sea posible.

En sus propias palabras durante una mesa redonda en la PAX: “A veces ni siquiera nosotros sabemos lo que va a suceder. Estamos trabajando en una escena en la que el actor principal es un psicópata, un alcohólico, pero no sabemos lo que el jugador va a terminar haciendo. Son impredecibles, ¿qué cojones vais a hacer?”

Sobre Elizabeth, Levine recordó la complejidad del personaje: “Odio decir esto, pero ella es una máquina enorme lleva de diferentes contenidos. Todas sus líneas de diálogo, todas sus animaciones, toda su captura de movimiento…”. Amanda Jeffrey, diseñadora de niveles de Infinite, también compartió esta opinión en la PAX.

Bioshock Infinite llega esta semana a las tiendas. En unas horas podrás leer su análisis aquí en MeriStation. Permanece atento.

Actualidad ·
PC PS3 360

La cifra la ha puesto sobre la mesa un analista en el anonimato.

· hace 8 semanas 1 día

Actualización: Ken Levine, máximo responsable del proyecto en Irrational Games, ha desmentido por Twitter que Bioshock Infinite cuente con un presupuesto de 200 millones de dólares. "¿200 millones para Infinite? ¿Alguien mandó los cheques a otra dirección?".

El videojuego de acción en primera persona Bioshock Infinite puede esconder un presupuesto de 200 millones de dólares, según ha detallado un analista comercial que no desvela su identidad al medio norteamericano New York Times.

De esta cantidad, aproximadamente 100 millones de dólares están destinados al desarrollo, a lo que habría que sumar otros 100 millones para marketing, publicidad y otro tipo de acciones vinculadas al lanzamiento.

La editora del título para Playstation 3, Xbox 360 y PC, 2K Games, no ha ofrecido datos oficiales sobre el coste de esta superproducción dirigida por Ken Levine, uno de los diseñadores de videojuegos de más prestigio en la actualidad.

El coste de otras producciones similares en la industria del videojuego ha llegado a alcanzar los 100-80 millones de dólares solo en términos de desarrollo, con juegos como Gran Turismo 5, Final Fantasy XIII y Grand Theft Auto IV llevándose la palma en coste.

Actualidad ·
PC PS3 360
· hace 8 semanas 2 días

Bioshock Infinite llegará a las tiendas la próxima semana apostando por una trama que conectará a dos protagonistas y a una ciudad voladora, Columbia, pero que no apostará por componente multijugador como la segunda entrega.

Ken Levine, responsable de Irrational Games, ha declarado que él fue el primero en apostar por incluir modos multijugador en el shooter, pero más tarde decidió descartarlos debido a que no iba a cumplir con la calidad prevista.

En sus propias palabras a Destructoid: “Yo fui el primero que dijo ‘Mira, vamos a probarlo’, pero fue duro, porque tenía que ser algo único para nosotros. El primer juego que hice sin multijugador fue Bioshock y de lejos fue el título más exitoso”.

“La gente tiene esa especie de conexión emocional con los juegos de Bioshock”, añade el diseñador de Irrational Games. Tras estas palabras del querido creativo, nosotros seguimos trabajando en el análisis desde título.

Actualidad ·
PC PS3 360

No hay ningún otro FPS como éste, asegura el jefe de marketing de UK de la distribuidora.

· hace 9 semanas 4 días

Bioshock Infinite "pervivirá durante mucho tiempo en la memoria de los jugadores". Así de contundente se ha expresado el jefe de marketing en Reino Unido de 2K Games, que considera que actualmente "no hay otro juego publicado como Bioshock Infinite". Para él, se trata de un juego que marcará época cuando salga a finales de este mes.

Un título que según el jefe de marketing "no solo demostrará la calidad técnica que los jugadores esperan, sino que además la historia y personajes invitaran a entrar en un mundo rico e inmersivo del que la gente hablará durante mucho tiempo". Bioshock Infinite está desarrollado por Irrational Games y saldrá a la venta la última semana de marzo en PC, Playstation 3 y Xbox 360.

bioshock-infinite-handyman.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

El guionista Andrew Holmes de Irrational responde a vuestras preguntas sobre el shooter.

· hace 10 semanas 1 día

Ganador del Skyhook: antlopcam

Bioshock Infinite repite en los Encuentros Digitales de MeriStation. Hoy a eso de las 12.00 horas visitará nuestro plató en Gran Vía, Madrid, Andrew Holmes, escritor y guionista del videojuego de Irrational Games junto a Ken Levine, que estará a vuestra disposición durante una hora junto a nuestro compañero Nacho Ortiz.

Entre todos los que participéis dejando un mensaje con vuestras preguntas o comentarios, regalaremos en colaboración con 2K una exclusiva réplica del Skyhook de NECA –el gancho del juego–, de la que solo habrá 10 en toda España y la única que se sortea entre el público.

Andrew Holmes ha trabajado mano a mano con Levine para crear la historia de Infinite y sus protagonistas, la bella Elizabeth y su protector, Booker, pareja que tendrá que sobrevivir al caos distópico de Columbia y al acoso del Songbirg, gigantesco enemigo volador que les tratará de dar caza constantemente.

¿Cómo dejar tus preguntas? Muy fácil: desde ZonaForo, desde Facebook y desde Twitter con el hashtag #MeriBioShock. El ganador del sorteo se anunciará en directo. Os esperamos en este Encuentro Digital de Bioshock Infinite. Mientras tanto, podéis leer este reportaje especial que repasa la evolución de la saga desde la fracasada utopía submarina de Rapture hasta la excepcionalista ciudad aérea de Columbia.

Actualidad ·
PC PS3 360

El shooter de Ken Levine saldrá a la venta este mes.

· hace 10 semanas 2 días

Tres millones. Ésta es la cantidad de unidades que distribuirá este mes de marzo en todo el mundo Bioshock Infinite, lo nuevo de 2K Games e Irrational Games, según la firma de análisis comercial Sterne Agee y el analista comercial Arvind Bhatia.

“Nuestras comprobaciones han mejorado la confianza y el potencial del juego de Take Two, Bioshock Infinite. El título lleva mucho tiempo generando noticias positivas. Con menos de tres semanas para su lanzamiento, somos optimistas”, explica Bhatia.

Recuerda que a las 12:00 comienza el Encuentro Digital con el guionista de Bioshock Infinite en directo desde MeriStation TV. No dudes en dejar tus preguntas para resolver dudas antes de que el juego llegue a las tiendas a final de mes.

Declaraciones ·
PC PS3 360

El estudio prefiere personajes que sean creíbles sin ser realistas.

mclan · hace 10 semanas 4 días

El fotorrealismo es algo que la potencia en los sistemas actuales y los efectos de iluminación consiguen crear con cada vez mayor perfección, siendo el objetivo de estudios como Quantic Dream y su Heavy Rain o el futuro Beyond.

Pero en el estudio Irrational Games no es su objetivo principal, como señala Bill Gardner, director de diseño, que sugiere la posible percepción errónea que hay en la comunidad desarrolladora de que todos los jugadores solamente quieren ver fotorrealismo en sus experiencias jugables.

"Hasta cierto puento es verdad: Tienes lo último en drivers y tarjetas de video, y realmente quieres demostrar de lo que tu bestia puede lograr", aunque en el caso de Bioshock Infinite esto no es así.

"Observas a Elizabeth y ella para nada es super ultra fotorrealistica. Ese no es nuestro objetivo, se trata de hacerla narrable, creíble y adorable. Creo que hay mucho en el juego que te hará subir todas las opciones de la tarjeta gráfica, pero considero que como industria existe una percepción errónea [de que los jugadores solo quieren realismo]", asegura el creativo.

Declaraciones ·
PS3 360

Se indigno al ver cómo se trataba cierta temática religiosa.

· hace 11 semanas 1 día

El pasado mes de enero se conocía que Ken Levine de Irrational había decidido modificar elementos de Bioshock Infinite por su contenido religioso, alteración que se realizó cuando uno de los miembros del estudio casi dimite al sentirse indignado por lo que se mostraba en el juego.

Levine lo explica en GameSpot: “Había una escena al final del juego donde uno de nuestros artistas apagó la consola al jugarla, se volvió a su ordenador, abrió el Word y redactó una carta de dimisión porque se había sentido muy ofendido”. El diseñador decidió cambiar este momento .

No es que se tratara de autocensura, explica Levine, sino que la escena no había transmitido lo que buscaba, algo de lo que se dio cuenta tras la reacción de su colega de estudio. Habrá que esperar a final de mes para saber cómo quedó resulta esta escena con tintes religiosos en Infinite.

Actualidad ·
PC PS3 360

Dará acceso a la descarga de tres DLCs más el Paquete de Mejoras Early Bird.

· hace 12 semanas 1 día

Irrational Games ha anunciado esta tarde que ya está en proceso de creación de tres episodios adicionales para Bioshock Infinite, capítulos también singleplayer que aumentarán el contenido general del juego y servirán de añadido opcional. Por separado vendrán a costar casi 30 euros, aunque ya se ha abierto la posibilidad de reservar el Pase de Temporada de lo nuevo de Ken Levine y su equipo, por 19,90 euros.

Con esta adquisición, además, el jugador tendrá acceso al Paquete de Mejoras Early Bird, una ventaja en el juego que incluye contenido exclusivo como "cuatro piezas de equipamiento exclusivas, una mejora en el daño para la ametralladora, una mejora en el daño para la pistola, una carcasa de oro para ambas armas y cinco botellas con una infusión que permite a los jugadores mejorar su salud, la durabilidad de su escudo o la capacidad de utilizar Vigorizadores aumentando la cantidad de sales que pueden transportar", según la propia 2K Games, distribuidora del juego.

Actualidad ·
PC PS3 360
mclan · hace 12 semanas 3 días

Poco más de un mes es lo que falta para que estemos recorriendo las aéreas calles de Columbia, en esa distopía colonialista en la que Ken Levine y los suyos nos sumergirán dentro de Bioshock Infinite.

Y para paliar la espera, 2K ha estrenado hoy un nuevo tráiler del juego centrado en Elizabeth, "el cordero de Columbia" y personaje central de toda la trama. Se trata del primer video del juego que ya cuenta con voces localizadas al castellano.

Actualidad ·
PC PS3 360

Observa la urbe del shooter en profundidad.

· hace 13 semanas 23 horas

2K Games ha publicado un nuevo tráiler de Bioshock Infinite dedicado a la ciudad de Columbia, escenario principal que toma vida bajo la mente creativa del diseñador Ken Levine. Puedes ver el tráiler a continuación.

Actualidad ·
PC PS3 360

Irrational Games lo descartó.

· hace 13 semanas 3 días

Ken Levine, diseñador de Bioshock Infinite en Irrational Games, ha confesado que en el estudio se sintieron frustrados cuando se especuló con el multijugador del shooter, modo de juego que jamás confirmaron de forma oficial.

En sus propias palabras a OPM, “Tuvimos el suficiente cuidado como para no confirmar que íbamos a tener multijugador en el juego. Resultó algo frustrante para todos que se dijera que se había recortado cuando ni siquiera lo habíamos anunciado”.

Levine apunta que “no querían realizar comentarios sobre el multijugador” porque “no estábamos seguros de hacerlo”. Y es que en Irrational Games jamás “van a añadir algo que no cumple con la calidad del resto del juego”.

“Cuando veas el libro de artes verás decenas de personas que no están en el juego, muchos niveles que han cambiado, ideas para armas que se han descartado… Es parte del proceso y tenemos suerte de poder hacer esas cosas”, continúa el diseñador.

Bioshock Infinite saldrá a la venta en marzo para PS3, Xbox 360 y PC.

Actualidad ·
PC PS3 360

Pero Irrational Games decidió cambiar a Columbia.

· hace 15 semanas 1 día

Bioshock Infinite se iba a desarrollar en Rapture, pero un cambio de planes terminó generando la ciudad voladora de Columbia, según ha explicado el equipo de desarrollo del juego en una reciente entrevista.

“Resultaba obvio pensar que no podías tener un juego de Bioshock sin Rapture. Es nuestro ADN”, explica el director de diseño Bill Gardner en GameSpot. El cambio de escenario se produjo cuando comenzaron a trabajar en nuevas ideas para el juego.

Así, al comprobar que algunas de las ideas iniciales no resultaban del todo convincentes –“sí nos parecían aburridas, imagina al jugador”, explica Gardner–, Irrational Games decidió hacer borrón y cuenta nueva para idear Columbia.

El director de diseño admite que resultó “terrorífico” prescindir de Rapture, pero que a la vez fue una “liberación”. Lo que no se ha perdido por el camino en Bioshock Infinite es la necesidad de tratar temas que otros videojuegos no tocan ni de pasada.

“Cuando comenzamos a trabajar en Infinite, nos dimos cuenta de que una de las razones por las que gustaba el primer juego era porque trabaja temas en los que otros títulos no entraban”, comenta el director Ken Levine sobre la madurez de su saga.

Breves ·
PC PS3 360

La ciudad flotante de Ken Levine se expone ante los jugadores.

· hace 15 semanas 4 días

Bioshock Infinite llegará a las tiendas el próximo mes de marzo con una clara protagonista que no tiene forma de persona, la ciudad flotante de Columbia. El título de 2K Games e Irrational se prepara para aparecer en Playstation 3, Xbox 360 y PC, y ofrece un nuevo anticipo con este tráiler que precisamente está centrado en la urbe que da forma a esta distopía de Ken Levine.

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