Bionic Commando
Multijugador
Sin duda un añadido muy atractivo para el juego, que resulta muy divertido y en el que pueden participar hasta ocho jugadores. Al tener todos los participantes las mismas habilidades de combate, los enfrentamientos son épicos y se desarrollan a varios niveles, completando uno de los multijugadores más divertidos y dinámicos de los últimos tiempos, pese a que sus opciones no sean del todo originales. Tenemos Combate a muerte, en solitario o por equipos, y Capturar la bandera. El primero cuenta con doce mapas, mientras que el segundo sólo cuatro, y se puede determinar el límite de muertes o el tiempo de juego máximo. Interesante aportación que perfecciona el sistema de juego del modo historia.
Apartado técnico
Bionic Commando es un juego de contrastes a nivel visual, con detalles muy atractivos y otros más modestos. La sencillez gráfica en muchos momentos tendría cabida de haberse creado un mundo abierto, lleno de vida y elementos, pero al estar dividido en pequeñas secciones se antoja algo escaso el despliegue técnico del que somos testigos. Los modelados de los entornos son firmes, y las distancias y las proporciones están bien medidas. En ocasiones, Spencer puede parecer más grande que los propios edificios, pero cuando se acerca a uno para adentrarse en él somos conscientes de que no es más que un efecto de la cámara, y que en todo momento la máquina tiene claras las proporciones de los elementos que presenta en pantalla.
Los personajes están bien animados, con todas sus habilidades perfectamente recreadas, y efectos de luz y sonido apropiados a cada tipo de ataque. Sin embargo, en un visionado a nivel más cercano, se pueden observar texturas de menor calidad, y cómo el juego intenta disimular las limitaciones técnicas en las distancias mediante una visión borrosa que dificulta un poco la jugabilidad en situaciones concretas. Cuando no se recurre a ese efecto, sobre todo a nivel de suelo, se observa un importante popping, con elementos (escombros, restos, grietas ) que aparecen a ras de suelo a medida que nos aproximamos a ellos. La cámara también nos puede jugar alguna que otra mala pasada, sobre todo a la hora de calcular nuestros saltos.
En líneas generales, salvando estos defectos, Bionic Commando ofrece un buen nivel de calidad visual, que se mantiene firme en pantalla y convence, pese a no resultar realmente espectacular. En cuanto a su apartado sonoro, las melodías son bastante discretas; cumplen su cometido sin problemas, pero no se arriesgan a dar un paso más allá, composiciones correctas que se mantienen dentro de los niveles de calidad generales del juego. El trabajo de doblaje es bastante satisfactorio, en inglés, con subtítulos en nuestro idioma; las voces principales son escasas, pero en los momentos en que aparecen personajes secundarios, todos consiguen transmitir su personalidad por escasa que sea su presencia. Un buen trabajo por parte de los actores de doblaje.
A nivel jugable es donde Bionic Commando se defiende mejor. Requiere mucha práctica llegar a dominar a Spencer a la perfección, y será necesario hacerlo para conseguir abrirnos camino por el modo historia del juego, pero una vez lo hagamos tendremos una gran variedad de opciones de combate para acabar con todas las amenazas que nos salgan al paso. El mando de control responde a la perfección a todas nuestras indicaciones, y tan sólo se hecha en falta algo más de precisión por parte de la retícula, ya que será muy habitual cometer errores como, por ejemplo, intentar coger un objeto y que el personaje se enganche al suelo a escasos milímetros de donde se encontraba nuestro verdadero objetivo.












