Skip to main content
Publicidad
Publicidad

Assassin's Creed II


Con todas estas novedades, ¿por qué decimos que ACII posee casi los mismos fallos que su antecesor? Puede parecer difícil, pero la realidad es que las misiones, por muy bien que las presenten como más variadas, la sensación a medio plazo es de estar haciendo lo mismo que hacíamos en el juego anterior. La repetitividad es algo -parece- innato a este juego por su sistema de juego, a lo que hay que añadir una falta de incitación al usuario a probar cosas nuevas. Y es que, ¿para qué molestarse en contratar cortesanas, sobornar heraldos o arrancar carteles si desplazándose por los tejados es todo mucho más rápido y seguro? ¿para qué queremos espadas si con el cuchillo oculto de doble hoja podemos acabar con cualquier enemigo del juego? Estos son sólo dos ejemplos, pero la realidad es que se han añadido cosas que el usuario no necesita.

dummie text


El control de Ezio para sprintar/saltar también nos puede dejar en evidencia en momentos puntuales. Hay ciertos momentos en los que nuestro personaje saltará, o no lo hará, y no sabremos porqué. En nuestra opinión, la culpa la tiene la distribución de acciones, y es que poner en el mismo botón sprintar y saltar no puede traer más que confusión. Esto se debería evitar, ya que es verdad que no pasa siempre, pero en esos momentos si estamos -por ejemplo- en la búsqueda de uno de los sellos de los asesinos puede desincronizarnos sin remisión por una caída de gran altura. Es ocasional, pero especialmente molesto cuando pasa.

dummie text



Conclusión: 
ACII intenta, pero no logra totalmente, quitarse de encima los errores que poseía su primera incursión. Bien es verdad que añade y mejora muchos de los aspectos anteriores. Entre los puntos positivos están la variedad de misiones, tanto primordiales como secundarias, así como las opciones que poseemos en todo momento para realizar las misiones a nuestra manera, ya sea en plan sigiloso o acabando con todo bicho viviente. Además, la ambientación no podemos calificarla más que de brillante, con un diseño de las ciudades y las villas espectacular. Desde el complejo desarrollo de las ciudades de la época, llenas de recovecos, de calles apretujadas; pasando por un cuidado vestuario de los personajes, o más libertad para conseguir los objetivos de formas más imaginativas. Técnicamente no podemos ponerle muchos peros. Si acaso los personajes no poseen un detalle facial especialmente cuidado, o unas animaciones brillantes para Ezio pero mejorables para los demás. La iluminación en las transiciones día-noche, la posibilidad de cruzar las ciudades de punta a punta sin ningún tipo de loading -descubriendo la magia que encierran cada una de ellas- o las aptitudes, las mejoras o la compra de armas/armaduras por parte de Ezio, son todos detalles que mejoran el primer juego. Si a eso le añadimos hasta la opción de mejorar la Villa Monteriggioni de nuestro tío, aportando dinero para que sus tiendas, médicos, etc, hagan prosperar el lugar y, al mismo tiempo, poder enriquecernos nosotros mismos, nos quedamos con un juego que bien podría considerarse un cruce entre GTA y Hitman. Sin embargo, aún con todas las luces que poseía la primera parte y las que se han añadido en esta continuación, UbiSoft no ha sabido o no ha podido mejorar el verdadero problema del primer juego: el decaimiento de la diversión a medio plazo por una jugabilidad rígida, repetitiva y poco explotada. ACII posee todas las mejoras antes nombradas, sí, pero es que ninguna de ellas es básica para vivir la experiencia que los desarrolladores querían hacernos sentir. Las misiones, aún con las novedades y queriendo dividirlas en principales -para el devenir de la historia- y secundarias, nos dejan de nuevo con la sensación de estar ante 'más de lo mismo' que, finalmente, nos parecerá 'menos de lo mismo'. Y es que el factor sorpresa y espectáculo de su primer juego ya no está de su lado, lo que le hace perder gran parte de su atractivo inicial.   Los amantes de las historias clásicas, de la época vivida en Italia en esas fechas, de las guerras y luchas políticas, con la Iglesia también metida en disposiciones de conveniencia, seguro que le encontrarán ese 'algo más' a este juego. Además, los que disfrutaron del primero amarán esta segunda parte porque ellos encontrarán más elementos positivos en el devenir de la historia, de sus posibilidades y de, por qué no, disfrutar simplemente con vivir el Renacimiento de la forma más interactiva posible desde el punto de vista lúdico. Ezio es la excusa para ver Florencia, Venecia, La Toscana,… Ver la Basílica de San Marcos, el Gran Canal, el Palacio Vecchio, Santa María Novella, el Puente de Rialto, il Duomo,… el que quiera disfrutar de la forma más cercana posible cómo es Italia sin ir hasta allí, con ACII puede hacerlo. Después de vivir con tiempo, desde la distancia, las posibilidades de diversión que ofrecía AC, podemos decir que esta segunda parte es más completa, con más acciones por realizar, con más detalles y con muchas, muchas horas por delante para el que quiera llegar a completar el juego en su totalidad. Sin embargo, afrontándolo desde un prisma global, ACII mejora sólo levemente el núcleo de su primera parte. Los defectos del primero se pueden adherir a esta segunda parte casi sin equivocarse en lo más mínimo. Conceptos a mejorar con respecto al primero, y que creemos importantes, no se han hecho. La I.A. es realmente mejorable, el diseño de las misiones no varía casi nada con respecto al primero, lo cual tampoco es una buena señal. El desarrollo del personaje y de sus aptitudes o armas, llegados a cierto punto, ni son importantes ni, lo que es peor, incitan al jugador a seguir mejorándolas. Eso es un concepto que sí se debería haber optimizado en esta segunda parte. Con todo, ACII es un buen juego que mezcla géneros y conceptos. No es un juego de 9 en ninguno de ellos, pero alcanza el 7-8 en cualquiera de ellos. No logra ser un juego de acción bien compensado, pero tampoco es injugable. No es un juego de sigilo, pero se puede utilizar sin pudor, y no es un sandbox porque su mecánica no se lo permite, pero sí puede mirarle a los ojos en cuanto a diseño de producción al más pintado. Un crisol de modos, un juego total que no alcanza la totalidad pero sí llega a verla a lo lejos. Si UbiSoft mejora ciertos aspectos importantes de la jugabilidad en una más que probable tercera parte, puede que la excelencia llegue a tocar a esta saga… - Un espectáculo poder recorrer Italia de esta manera - La historia es atractiva e incita a seguir jugando - Misiones, encargos y gestión de Villa Monteriggioni - Ambientación muy cuidada- Las fases plataformeras para conseguir los sellos de los asesinos
Lo MejorLo Peor
Ambientación muy cuidada
La IA de los enemigos es muy mejorable
La historia es atractiva e incita a seguir jugando
El combate sigue siendo un punto poco brillante
Las fases plataformeras para conseguir los sellos de los asesinos
La mecánica sigue pecando de repetitiva
Misiones, encargos y gestión de Villa Monteriggioni
Problemas de control en los saltos
Un espectáculo poder recorrer Italia de esta manera

Puntuación

Muy Bueno
Su acabado es correcto y jugarás más de una semana, incluso es posible que en un futuro te apetezca volver a probarlo. Todos los aspectos del juego están bien cuidados. Cómpralo.
AnteriorSiguiente
Regístrate o haz login para hacer un comentario
Regístrate o haz login para votar

Cómpralo al mejor precio

Assassins Creed Anthology (XBox 360)

PAL/ES 102.94 € Comprar >
PAL/ES 116.46 € Comprar >
PAL/ES 156.94 € Comprar >
PAL/ES 159.99 € Comprar >
Desarrolla: 
Ubisoft Montreal
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
19/11/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+18

Add to my games

Metacritic

Publicidad
Publicidad