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Assassin's Creed II


Entrando en los conceptos más brillantes del juego, no podemos dejar de nombrar el excelente trabajo llevado a cabo en el diseño de las ciudades y pueblos. En nuestro devenir nos encontraremos con ciudades como Florencia, Roma o Venecia, zonas rurales como <?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />La Toscana o la Villa Monteriggioni, con un acabado que no podemos tildar más que de espectacular en todos los sentidos. Primero, por la casi perfecta recreación de la distribución de los edificios en las ciudades. Como se puede apreciar aún hoy día, Venecia, Florencia, Milán, etc., son ciudades con una distribución muy cuadriculada, y en ACII se han mantenido fiel a su espíritu para darnos una mayor inmersión.

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Los edificios más conocidos de cada sitio, como decíamos antes, se han cuidado de forma especial. La Basílica de San Marcos, Santa María del Fiore, Santa María Novella, el Palacio Vecchio, el gran canal de Venecia,… todos lugares que se pueden ver hoy día si viajamos a esos lugares, y que se han reflejado con un mimo y detalle brillante. El modelado de las catedrales, los palacios, etc, poseen una geometría muy trabajada, con gran cantidad de detalle y un texturizado realizado con mucho esmero. Es una delicia poder pasear por ellos y apreciar el gran trabajo poligonal y de texturizado que se ha llevado a cabo.

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Otro de los buenos efectos conseguidos en el juego es la iluminación. Tanto durante el día como por la noche, la iluminación se ha cuidado muy mucho. Destacar además la gran transición lumínica día-noche, con unos tonos para los atardeceres muy hermosos. Quizás lo único que le falta al juego es una gestión de cambios climatológicos para ser realmente especial, porque por todo lo demás raya a un nivel muy alto. Como en su primera parte, hay que hacer especial hincapié en los 'saltos de fe' con una cámara que realiza un zoom espectacular, y que en algún momento puede hacernos sentir hasta vértigo.

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¿Detalles a mejorar? La gestión de partículas es muy básica, tanto para el agua como para el polvo o el humo que podemos ver en ciertas fases. El motor de colisiones a veces nos permite atravesar algún objeto secundario, y la aparición de elementos a pocos pasos de nuestro personaje también es habitual. Sin embargo, lo que más llama la atención es la aparición súbita de personajes a poco distancia de Ezio. Que veamos cómo se generan elementos intranscendentes es lógico y normal hasta cierto punto con un engine que pone en pantalla ciudades enteras sin ningún loading por mucho que nos desplazemos de punta a punta (claro está, una vez hayamos visitado todas las atalayas y hayamos abierto el mapa de la ciudad), pero la aparición de personajes se debería optimizar un poco más.

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En resumen, visualmente ACII es uno de los juegos más bellos de estos últimos meses. Las ciudades son espectaculares, su distribución muy fiel a la realidad, se han cuidado detalles como la iluminación, las animaciones de Ezio -aunque fallan un poco las de los demás- y un punto especial para el vestuario, espectacular. Se podría mejorar el acabado facial de los personajes y algunos detalles técnicos como el popping de personajes. Por todo lo demás, no podemos más que recomendar que paseéis un poco por Venecia para apreciar el arduo trabajo de ambientación que ha tenido lugar en este juego. Espectacular.

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Desarrolla: 
Ubisoft Montreal
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
19/11/2009
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PC PS3
+18

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