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Afro Samurai

Indagando en la segunda razón que provoca la monotonía en cuanto llevamos unas pocas horas con este título encontramos que el diseño de niveles va de mejor a peor conforme vamos avanzando. No somos pitonisas, pero tampoco es necesario contar con una bola de cristal para ver ciertas prisas a partir de un momento en concreto del desarrollo. Secciones muy repetitivas, sobre todo en cuanto a número y tipos de enemigos, y el aún más escandaloso ‘pasillismo' con los síntomas de una enfermedad que nos va contagiando poco a poco bostezos y aburrimiento. Esto no quiere decir que cuente con ciertos momentos de lo más disfrutables. Simplemente, la sensación va de más a menos, y no al contrario.  Tampoco ayudan las secciones de plataformas, meramente anecdóticas, ni los puzles, que ni siquiera se acercan a lo ofrecido por los referentes como God of War.

afrosamurai_05_1.jpg Captura de pantalla

La tercera son los jefes finales, pilar de todo el argumento, y tema sobre el que los chicos de Bandai deberían aprender una cosa o dos -les recomendamos No More Heroes y Shadow of the Colossus-. Vale que no cuenten con esa profundidad de los títulos anteriormente mencionados. Ahora, su proceso de eliminación es tan similar -esto es, acabar con cuantos sicarios aparezcan, y aprovechar al momento idóneo para atacarles- que no saca provecho ni a la temática samurái ni al propio sistema de combos implementado en Afro. No es que no comprendamos que son tan humanos como él; simplemente la solución al ‘problema' no es la idónea. Ni de lejos. Completar el camino de venganza hasta acabar con Justice nos llevará entre las 7 y las 10 horas de juego. Si nos hacemos con la lista de coleccionables que nos propone la aventura, y nos decidimos a completar el modo ‘más difícil aún' llamado ‘Número Uno', es posible que encontremos algo de rejugabilidad. Pero por lo general, no será así: Afro Samurai es un juego de una única partida salvo que hayamos disfrutado muchísimo de su propuesta estética.

afrosamurai_03_1.jpg Captura de pantalla


Conclusión: 
Si hay una virtud que tenga este producto, es que no engaña a nadie: da lo que promete, a pesar de que su diseño de niveles sea repetitivo, de que sus enemigos también lo sean y de que se eche de menos más variedad y evolución por parte de nuestras habilidades. Su fuerte se centra en su contenido hemoglobínico, en su sistema de ‘concentración' para hacer trizas a todo lo que se nos ponga por delante, y en el propio universo en el que se inspira la licencia. Es una lástima que no se haya querido contar más claramente la historia de Afro, y de que no se le haya puesto tanto mimo al apartado técnico como al lúdico, porque de ser así, nos encontraríamos con una excepción en ese mundillo tan decepcionante de las adaptaciones cinematográficas. En este caso, se ha quedado a medio camino. Más suerte la próxima vez. afrosamurai_10_1.jpg Captura de pantalla Bien inspirado en la ambientación del anime. La BSO, muy acertada. El aspecto técnico, con el cell-shading y el tipo de gráficos. Espectacular al principio.
Lo MejorLo Peor
Bien inspirado en la ambientación del anime.La BSO, muy acertada.El aspecto técnico, con el cell
Demasiadas situaciones similares a las que enfrentarnos.
shading y el tipo de gráficos.Espectacular al principio.
La cámara, muy molesta.
Poca evolución en el sistema de combos.
Poco tino a la hora de crear clímax en los jefes finales.

Puntuación

Correcto
No es lo último ni lo más original pero pasarás unas horas divertidas. Con algo más de esfuerzo, hubiera sido mejor título. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.
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Afro Samurai (XBox 360)

PAL/ES 22.98 € Sin Stock
Desarrolla: 
Namco Bandai Games
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
27/03/2009
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
PS3
+18

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