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Total War: Warhammer - Vídeo Noticias

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Total War: Warhammer | Condes Vampiro

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| | Vídeo Noticias PC |

"En las Tierras Abandonadas de Sylvania, los ejércitos de No-Muertos de los Condes Vampiro se reúnen..."

 

El 23 de febrero volamos hacia Gatwick, donde nos esperaba un evento muy especial. La gente de SEGA y Creative Assembly convirtieron el Weald and Downland Museum en un pueblo del medievo fantástico para mostrarnos su lanzamiento más ambicioso: Total War Warhammer.

Desde que existe Total War, no son pocos los mods que han transformado las históricas batallas del juego de Creative Assembly en grandes campos de guerra de espada y brujería. Incluso mods dentro del mundo de El Señor de los Anillos. Y es que, tras ver los primeros minutos de la Comunidad del Anillo con Isildur y Elrond al frente de la última alianza de Elfos y Hombres contra las legiones de Sauron, era imposible no imaginarse tal escenario en la jugabilidad de la saga Total War. Muchos soñamos en que se hiciera realidad, y no necesariamente con esta licencia. Y por fin, los de Reino Unido, se han atrevido a hacerlo.

La demo a la que pudimos jugar nos mostrama pequeñas pinceladas de lo que sería el inicio de la campaña de Los Condes Vampiro y dos batallas preparadas. Pudimos tener bajo nuestro control al mítico Mannfred von Carstein que aplastó multitud de Orcos y Goblins. La batalla, sin lugar a dudas, fue lo más espectacular del título. Y no sólo por la representación de las figuras- que es magnífico verlas en movimiento, con su propia personalidad-, sino por el ligero cambio de Gameplay que podemos sentir. En el caso del ejército de los No-muertos, son un desafío y es que, como ocurre en el juego de tablero, éstos no atacan a distancia. A su favor, podremos contar con las mejores criaturas voladoras del juego, además de otra mucha variedad del bestiario de la franquicia de Games Workshop. Algunas abominaciones de nuestro ejército serán capaces de derribar a oponentes con una armadura más pesada además de ser difíciles de destruir sino contamos con ataques mágicos.

Uno de los objetivos de Creative fue llevar la experiencia del tablero al juego respetando la Propiedad Intelectual del mismo, por lo que, la idea de incluir unidades a distancia como “Arqueros Esqueleto” fue totalmente desechada. Otra característica a tener en cuenta es el Miedo. Los No-Muertos no sienten temor, remordimiento, ni miedo. Así que no veremos a nuestras tropas huir como pollos sin cabeza. Sin embargo, si se debilitarán, dejarán de correr, lo que hará más sencillo abatirlos. Eso nos ofrece una experiencia muy distinta al jugar en los diferentes ejércitos ya que hay unidades que atacarán mejor por los flancos, unidades voladoras que pueden destrozar la retaguardia de nuestras tropas, mejor caballería, mejores unidades a distancia... Cada facción tiene una jugabilidad propia y, en lo que se refiere a unidades aéreas, podemos afirmar que el motor del juego lo ha implementado de maravilla, tanto a nivel jugable como en el comportamiento del propio engine. Y no sólo eso, Creative Assembly tenía el reto de transportar su licencia Total War a un mundo de fantasía donde las criaturas gigantes, la magia, enanos contra trols, bestias aladas contra infantería y caballería, etc… funcionara con la tecnología que ya tenían en su poder. ¿El resultado? Batallas más dinámicas, ricas en movimiento, espectacularidad y sumergir al jugador en el mundo de Warhammer, donde hasta ahora sólo podía hacerlo con el tablero y su propia imaginación. Respecto a la campaña, la duración de la misma dependerá de la forma de jugar y de la facción que elijamos, pero aproximadamente podremos contar con unos 200 turnos de juego aproximadamente. Pero insistimos: depende de nuestro estilo a la hora de jugar.

Otro gran reto con el que se enfrenta Total War Warhammer es la enorme cantidad de contenido que encontramos. Tuvieron que modificar gran parte de su engine para dar cabida a un mundo de fantasía con sus elementos tales como magias, criaturas gigantes, voladoras, las particularidades de cada facción…, y encontrar la forma de integrarlo en el juego. Trasladar las sensaciones del juego original en el título que nos presentan es tarea ardua, muchísimas horas delante del tablero y eso se nota. Así que, si eres jugador de Total War, notarás ciertos cambios en la jugabilidad del título que han sido necesarios para transportar la esencia de Warhammer al mundo digital. Y eso incluye tomarse ciertas licencias en la campaña respecto a la historia original del juego de mesa. Pero no nos asustemos, puesto que se ha mantenido la esencia, ese “sabor” de cada ejército con las pinceladas de Total War.

Ejércitos bien diferenciados, más incluso que en las anteriores entregas de Creative Assembly y eso lo hace muy rejugable, ya que, por ejemplo, si pasas de entre Enanos a Condes Vampiros tendrás que “aprender” a jugar de nuevo. Una de las cosas que sí podríamos echar en falta, como fans de Warhammer, es customizar nuestras tropas, elegir su color, armas, lo que viene siendo pintarlas de forma digital… característica que todo jugador del juego de mesa, sin duda, le habría echo gracia ver. Por otro lado, incluirá una herramienta de edición de vídeo para nuestras espectaculares batallas y convertirlas en una experiencia cinematográfica auténtica, como vimos por ejemplo en Rockstar y su Grand Theft Auto V. Gran noticia, tendremos experiencia Warhammer para rato.

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Desarrolla: 
The Creative Assembly
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
Lanzamiento: 
24/05/2016
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
OSX
+16Juego onlineViolencia

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