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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Trailer oficial

XBO PS3 360 PS4
Trailer oficial
06/09/2013

Quiet también existe en carne y hueso, en este diario de desarrollo podemos ver el proceso de creación de un personaje digital para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Visto 11538 veces
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Lord_Jac
Mar, 12/11/2013 - 02:12
hectorgf escribió:
Lord_Jac escribió:
Me resulta curioso que ahora presuman de captura de movimiento cuando precisamente Kojima, durante la producción del primer Metal Gear Solid, defendía la animación a mano frente a la "falta de personalidad" de la captura de movimiento. De hecho ese juego no hacía uso de captura porque preferían un estilo "anime" frente a algo más realista. Lo recuerdo precisamente porque en esa época estaba yo estudiando animación y me interesaban mucho esas cosas. Supongo que es una prueba de que, por muy reaccionario que sea uno, al final hay que aceptar las ventajas que nos prestan las nuevas tecnologías... Saludos.
También cambió mucho la captura de movimiento de aquella época a esta. De aquella muchas bocas no se movían, no había separación en los dedos y demás... De aquella usar capturas de movimiento era un poco extravagente, porque para qué si las consolas no lo movían. Ahora los juegos funcionan de otra manera y los movimientos y las cámaras cambiaron también. Entiendo a Kojima de aquella y ahora.
En aquella época Namco ya había sacado varios Tekken y estaba con Soul Calibur y Square ya estaba sacando Final Fantasy VIII y presentando vídeos de "La Fuerza Interior". Así que no sé si fue realmente una decisión de diseño, un intento de disimular sus carencias técnicas respecto a sus rivales o simple cabezonería, pero el caso es que en esa época ya se estaba usando mucho (y bien) la captura de movimiento (aunque se hiciese únicamente para movimientos corporales gruesos, no para la motricidad fina como también se usa ahora). Saludos.
hectorgf
Lun, 11/11/2013 - 16:09
Lord_Jac escribió:
Me resulta curioso que ahora presuman de captura de movimiento cuando precisamente Kojima, durante la producción del primer Metal Gear Solid, defendía la animación a mano frente a la "falta de personalidad" de la captura de movimiento. De hecho ese juego no hacía uso de captura porque preferían un estilo "anime" frente a algo más realista. Lo recuerdo precisamente porque en esa época estaba yo estudiando animación y me interesaban mucho esas cosas. Supongo que es una prueba de que, por muy reaccionario que sea uno, al final hay que aceptar las ventajas que nos prestan las nuevas tecnologías... Saludos.
También cambió mucho la captura de movimiento de aquella época a esta. De aquella muchas bocas no se movían, no había separación en los dedos y demás... De aquella usar capturas de movimiento era un poco extravagente, porque para qué si las consolas no lo movían. Ahora los juegos funcionan de otra manera y los movimientos y las cámaras cambiaron también. Entiendo a Kojima de aquella y ahora.
juanguifrog
Sáb, 07/09/2013 - 23:58
Pueden criticar que el diseño del personaje es sexista, pero no se puede negar que esta muy bien. Me gusta la pinta de guerrera sexy
Lord_Jac
Vie, 06/09/2013 - 20:20
Me resulta curioso que ahora presuman de captura de movimiento cuando precisamente Kojima, durante la producción del primer Metal Gear Solid, defendía la animación a mano frente a la "falta de personalidad" de la captura de movimiento. De hecho ese juego no hacía uso de captura porque preferían un estilo "anime" frente a algo más realista. Lo recuerdo precisamente porque en esa época estaba yo estudiando animación y me interesaban mucho esas cosas. Supongo que es una prueba de que, por muy reaccionario que sea uno, al final hay que aceptar las ventajas que nos prestan las nuevas tecnologías... Saludos.
villalee80
Vie, 06/09/2013 - 17:08
que bárbaro esos tipos de kojima .... menudo juego este .....
Golbez
Vie, 06/09/2013 - 13:16
Anda que menuda se está montando con la personaje de marras.

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