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Gran Turismo 6 - Vídeo Entrevista

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Xbox One no llegará a Japón hasta 2014 Captura de pantalla

Kazunori Yamauchi, CEO de Polyphony Digital, explica los retos a los que se enfrenta un equipo de desarrollo a la hora de crear un juego como Gran Turismo 6. Crear circuitos desde cero puede ser más complicado que imitar los que ya existen en la vida real. A partir del 6 de diciembre, en PlayStation 3.

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aire12
Mié, 18/09/2013 - 13:12
¿se atrevera alguien alguna vez a preguntarle a este hombre porque despues de 15 años seguimos sin boxes,,calificaciones,,opciones personalizadas para crear carreras y campeonatos,,,podios,, parrillas animadas,,pilotos en 3ª persona para recorrer boxes,,parrilas,,entrar y salir del vehiculo,,,y cosas asi? porque vamos,,,tecnologia para ello,,,hay de sobra. es inconcebible que estemos sismpre ante lo mismo,,,con algunos cambios y mejores graficos. ESTO NO PUEDE SEGUIR ASI. ESTAMOS ANTE UNA TECNOLOGIA QUE NOS PERMITE VIVIR LOS JUEGOS. NO SOLO JUGARLOS. LO LOGICO SERIA APROVECHARLA.

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