3.18 - Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
Sigue el camino y verás la escena de introducción a esta zona. Antes que nada, toda arena en este calabozo es arena movediza, por lo que te irás hundiendo hasta que te trague ésta; pero si te mueves rápidamente, podrás llegar de un lado a otro antes de que te trague (esto no aplica si caes en la arena que tiene un hoyo, puesto que del vortex no te podrás escapar). Recomiendo que antes de entrar a la arena, des un giro (voltereta/maroma) de tal manera que empiece el giro fuera de ésta, pero termine dentro de ella.
Arbiter's Grounds (Patíbulo del Desierto)
Primero que nada, saca tu Clawshot (Zarpa) y si puedes enfoca y pégale a las cosas en la arena (de aquí en adelante, "gusanos de arena") para sacarlos y matarlos con la espada (requieren dos golpes). Pégale con tu Clawshot (Zarpa) al panel en la siguiente plataforma, y leugo desde ahí salta a las demás plataformas hasta llegar a la que contiene la "puerta" (también tendrás que caminar sobre la arena). Te darás cuenta que la puerta está cerrada, así que camina a la plataforma que está al lado, rodeada por lanzas. Ahí mata a los esqueletos, y luego con la Clawshot (Zarpa) jala la cadena a la plataforma, y luego jálala para abrir la reja.
Avanza hacia el Norte. A un lado habrá un recipiente con aceite para tu antorcha. Llena tu Linterna/Candil de aceite, y luego ve al otro lado. Ahí hay un cofre con una Llave Pequeña. Después de conseguirle aparecerán unos escarabajos. Si traes la Linterna/Candil encendida, no se te subirán (Si se te suben, no te quitan vida pero si te hacen lento, lo cual es muy grave porque no serás lo suficientemente rápido para salir de la arena). En fin, los peudes matar con tu espada, y luego regresarte para abrir la puerta al Norte.
Entrarás a un cuarto oscuro. Aquí hay muchos esqueletos, que puedes matar fácilmente. Enciende las dos antorchas en este cuarto para abrir la puerta y entrar al siguiente, en el que verás una escena. Una vez que se acabe, transfórmate en Lobo y utiliza tus sentidos para ver a un horrible fantasma. Solamente lo puedes atacar cuando esté de color morado, y esto sucede cuando se prepara para atacarte (Recuerda que el ataque más efectivo es el ataque- salto). Cuando caiga al suelo, enfócalo y presiona el botón [A] para robarle el alma. La luz regresará a su lugar. Es IMPORTANTE que huelas al fantasma para adquirir su olor: Poe Scent.
Ahora, cambiáte a Link y del lado Noreste del cuarto hay un cofre con el Mapa, y del lado Noroeste hay un cofre con una Pieza de Corazón (quizá después de agarrar la Pieza no puedas regresar sin ser tragado por la arena, pero es un precio bajo a pagar por una Pieza). Utilizando los sentidos de Link-Lobo verás que un fantasma se metió por el suelo. Escarba ahí y verás una cadena. Jálala y revelarás unas escaleras que dan a una puerta abajo. Ábrela.
En este cuarto mueve la estructura del centro utilizando la parte salida de la misma. Revelarás un pequeño cuarto que contiene un cofre y un esqueleto grande, al que llamaremos momia. La momia te congelará cuando grite, y verás como eres inmóvil mientras ella se prepara para pegarte con su enorme espada. Golpeándola por detrás es lo más efectivo, puesto que te congela cuando te ve. Si quieres jugarla seguro, le puedes lanzar flechas-bomba. Abre el cofre para obtener la Llave Pequeña. En el cuarto donde moviste el centro, voltea hacia arriba y verás una apertura en el techo. A través de la apertura busca un panel y pégale con la Clawshot (Zarpa) para subir. Abre la puerta y luego utiliza tus sentidos para ver al fantasma; enfócalo para atraer su atención y mátalo. Regresa al cuarto donde moviste el centro y vuélvelo a mover a su posición original. Sal de él y regresarás al cuarto con las flamas que se robaron los fantasmas.
Abre la puerta del Oeste (la que está marcada con el olor de un fantasma). Continúa hacia el Oeste, abriendo la puerta con candado y entrarás a un cuarto con arena movediza. A un lado hay plataformas que puedes usar para cruzar al otro lado (ten cuidado con los picos; tendrás que buscar donde no haya picos para avanzar). Del otro lado del cuarto, jala el bloque hacia fuera, y luego empújalo hacia el espacio al Oeste. Sube las escaleras y llega a la parte de arriba del bloque que moviste. Ahí podrás jalar una cadena (al lado del rodillo con picos), y el bloque te servirá como plataforma para que no te caigas cuando la jales toda (la cadena mueve un candelabro). Ya que haya topado la cadena, rápidamente cruza al Sur, a la parte donde bloqueaba el candelabro (corre porque sino el candelabro te caerá encima). Sube las escaleras y abre el cofre al final para encontrar la Brújula/Compass. Mueve el centro del cuarto, y luego ve al cuarto al Oeste para matar a una Momia y abrir un cofre que contiene una Llave Pequeña. Abre la siguiente puerta utilizando la llave.
En este cuarto te enfrentarás a muchos esqueletos. Luego llegarás a una parte con dos Momias. Mátalas, y luego cámbiate a lobo y utiliza tus sentidos para ver un lugar donde puedes escarbar para encontrar una cadena. Jálala y se quitará la pared y verás al tercer fantasma. Mátalo. Sigue el camino y abre la puerta. Entrarás a un cuarto circular. Abajo habrá un cofre con una llave. Las luces se apagarán; cámbiate a Lobo y utiliza tus sentidos para ver unas ratas. Mátalas (Si se te suben, tendrás que realizar el ataque de Midna al mismo tiempo que giras en círculo la palanca/stick del control). Después de matarlas, sube y abre la puerta al Norte.
Estarás en la parte de arriba del cuarto principal. Usa el candelabro para cruzar al otro lado y abrir la puerta. Baja la escalera y empuja el bloque. Súbete a él y jala la cadena para elevar el candelabro. Cuando esté hasta arriba, camina rápido y párate justamente debajo del candelabro, en el centro. El candelabro caerá y te podrás subir a él, para saltar a la puerta al Este. Ábrela. Rompe al madera, y luego te enfrentarás a un esqueleto grande. Solamente lo podrás derrotar con una flecha-bomba. En los cofres de aquí obtendrás bombas por si las necesitas. Prosigue al siguiente cuarto. Habrá muchas antorchas aquí. Cámbiate a Link lobo para que te des cuenta cuáles encender (son las que tienen rastro del olor). Enciéndelas con tu antorcha y avanza al siguiente cuarto.