9 de Febrero de 2010
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Domingo, 10 de Diciembre de 2006 - 05:00
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3.13 - Lakebed Temple (Santuario del Lago)

Para nadar correctamente debes dejar presionado el botón [A], y únicamente vas moviendo el stick/palanca para controlar a Link. Pulsando el botón [A] repetidamente nadarás mucho más rápido. Nadar es más rápido que caminar usando las Iron Boots (Botas de Hierro). En este templo me limitaré a decir la ubicación de los cofres importantes, por lo que evitaré mencionar la ubicación de la mayoría que contienen Rupías.

Lakebed Temple (Santuario del Lago)

Nada a través del túnel. Las Medusas que te encuentres no las puedes matar; las almejas sí las puedes matar: Necesitas estar con las Botas de Hierro puestas, enfocas a la almeja, y cuando abra la concha, presionas hacia delante en la palanca/stick, y le das un espadazo (ataque estilo "clavar" espada). Al final del túnel saldrás a un cuarto circular y verás la escena que te da la bienvenida a este Templo. Aquí hay dos cofres: uno con Bombas Submarinas, y el otro con flechas. Para abrir la puerta necesitas saltar hacia el switch-gancho, de tal manera que te cuelgues de él.

Abriendo la puerta entrarás a un cuarto con unas estalactitas (rocas que puntiagudas que cuelgan del techo). Cuando camines para adelante Midna te las señalará. Dispárales con flechas-bomba (recuerda que necesitas tener el arco en alguna posición de ítem para poder crear la flecha-bomba), y luego usa las rocas que caerán como plataformas para llegar a la puerta (Al lado de la puerta hay una plataforma con bombas. Para matar a los insectos con la máscara metálica necesitas golpearles por detrás: se me hace más fácil esperar a que te ataquen, darles la vuelta manualmente, y matarlos con un ataque-salto). Abre la puerta.

Aquí verás una escena mostrándote las corrientes de agua del Templo. Estarás en un corredor. Mata a la lagartija caminante y abre la puerta. Entrarás a un cuarto muy grande con una escalera en el centro. A este cuarto lo llamaremos el cuarto central, y a continuación pongo un esquema de él:

*-------------------------------------------------+------------------------+
|        CUARTO CENTRAL:  LAKEBED TEMPLE          |  SANTUARIO DEL LAGO    |
+-----------------------+-------------------------+------------------------+
|   Arriba: 2F          |   Abajo: 1F             |  @ = Escalera          |
|        _______        |         _______         |  La escalera conecta   |
|       /   C           |        /   a            |  la letra mayúscula del|
|      /    _           |       /   _             |  piso de arriba a la   |
|   __|    /     |__    |    __|   /     |__      |  letra minúscula del   |
|   __ B  | @ |  D __   |    __ d  | @ |  b __    |  piso de abajo. La     |
|     |  / _/   |       |      |  / _/    |       |  escalera se colocará  |
|      /       /        |       /        /        |  debajo del switch-    |
|       __ A __/        |        ___c___/         |  gancho que actives.   |
|          | |          |                         |                        |
|                       |                         |                        |
*-----------------------+-------------------------+------------------------*

Para entenderlo: Acabas de entrar por la posición "A", en la parte de arriba. Hay una escalera que va hacia abajo y da a "a" en el esquema. Esto significa que la escalera conecta "A" con "a". Baja la escalera. Cuando bajes la escalera, sigues el camino hacia el Este para llegar a "c" (antes de topar con una pared), y ahí verás un switch colgante. Lo activas y la escalera se moverá a esa posición, conectando "c" con "C". Sube la escalera y luego vas al Oeste, pasando por una puerta con llave y al final verás una olla con Ooccoo (Ukayaya). Ahora camina hacia el lado opuesto, hasta que topes con la pared. Estarás en "D". Ahí activa el switch colgante para mover la escalera y poder bajar a "d". Antes de abrir la puerta de ahí, abre el cofre cercano para obtener el Mapa. Ahora si abre la puerta que da al Oeste.

Sigue el corredor que contiene un enemigo con máscara metálica y abre la puerta. Entrarás a un cuarto con unas plataformas colgando mediante una cadena en el techo. Busca una estalactita que puedes explotar. Ahora baja por la cueva cerca de la puerta y cruza al centro donde hay un pilar grande (la estalactita estará donde antes había un chorro de agua que no te dejaba pasar). En el centro utiliza las hiedras para llegar a la parte Oeste del Pilar, y ahí dispárale a la estalactita, que te permitirá llegar a la plataforma que contiene un cofre con una Llave Pequeña. Regrésate al Cuarto Central (el que tiene la escalera que se mueve).

En el Cuarto Central, sube la escalera para llegar al piso de arriba, y abre la puerta con candado ("B" en el esquema). Habrá un enemigo con una máscara en el corredor. Abre la puerta del fondo. En este nuevo cuarto, el cofre cercano contiene 5 Bombas Submarinas. Del lado opuesto verás unas estalactitas. Haz que caigan, y luego utiliza una de ellas para subirte a las hiedras. Con las hiedras llegarás a la pared que te impide pasar, y desde esa pared puedes saltar a un switch-gancho que abrirá la reja de abajo. Avanza por el camino y explota la roca. Abre la puerta del final.

Verás una escena. Para matar al Grillo en la burbuja de agua necesitas lanzarle una flecha bomba, para luego golpear al Grillo (hay que admitir que es muy chistoso el Grillo). Abre la puerta del Sur para salir de este cuarto, y verás un cofre cerca de una rueda gigante. El cofre contiene una Llave Pequeña.  Abre la única puerta que hay para entrar a un cuarto con un engrane grande. Crúzalo y abre la puerta del Norte. Ve al Oeste para entrar al cuarto donde mataste al grillo. Abre la puerta con llave, y luego usa las hiedras para cruzar a la parte Norte y subir por una rampa. Hasta arriba hay un cofre con Rupías. Hacia el centro verás un arco; en las columnas del arco hay una escalera que te lleva a un switch-gancho que activarás. Sigue la corriente del agua a abajo, y luego activa el switch-gancho del centro.

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