9 de Febrero de 2010
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PC | Des: Sick Puppies | Gén: Estrategia | Sal: 31/10/03 |   Comprar
 
Análisis
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Viernes, 01 de Octubre de 2004 - 02:17
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Por: Jenny_NE

GUÍA GHOST MASTER

En este juego nos metemos en la piel de un Ghost Master. Es decir, tenemos a nuestra disposición un grupo de fantasmas que irá creciendo a medida que avanzamos los niveles, y nuestra principal misión será aterrorizar al pueblo de Gravenville realizando misiones que se nos irán encomendando.

Un juego muy entretenido pero que a veces puede desesperar un poquito. Por eso os facilito esta guía, si en algún momento os atascáis o no sabéis cómo liberar a un fantasma espero que aquí encontréis la solución para poder continuar jugando.

Antes de comenzar el juego quisiera advertir algunas cosas que no aparecen en el tutorial. Las líneas de colores y las funciones te las explican bien, y es conveniente hacerlo para saber cómo empezar a jugar.

No obstante durante el juego iremos viendo que hay ciertos poderes que sirven para una cosa y otros para otra.

Por ejemplo, un fantasma puede tener varios poderes pero no todos sirven para asustar. Seguramente lo irás viendo poco a poco mientras juegas pero yo digo algunos para que no os liéis demasiado.

Hay poderes para atraer a los mortales a un lugar. Estos son por ejemplo el repiqueteo de cadenas, las risas o pisadas, las voces de otro mundo, o la fascinación y la obsesión.

Luego hay otros que sirven para descubrir cosas de los humanos, como por ejemplo el poder aura, o el descubrir miedos que nos revela a qué le tiene miedo una persona.

Luego por supuesto están los poderes para asustar en serio, el miedo encarnado, el pavor, y las sorpresas espectrales, que son mucho más efectivas para que salgan huyendo que por ejemplo persecuciones de arañas o pulgas pero claro, también necesitan más plasma.

De todas formas si queréis saber algo más podéis escribirme y yo os ayudaré en lo que pueda.

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Introducción

  Acto 1
Haunting 101
Sesión de Espiritismo
Terror en Calamityville
La Invocación

  Acto 2
Sospechosos Inhabituales
Uno de los Muertos
Fenómenos Extraños
Mascarillas y Escobas
El Fantasma de las Operaciones
El Proyecto del Gnomo de Blair

  Acto 3
Spooky Hollow
Los Atrapa-fantasmas
La Chaqueta Letal
¿Qué hay Sobre el Nido del Cuco?

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