Paul Bettner, ex de Ensemble Studios, participó en una mesa redonda de la GDC la semana pasada en la que atribuyó el cierre del estudio a la actuación del propio estudio, y no a Microsoft. Ahora, varios ex de Ensemble han manifestado su desacuerdo con Bettner, y quizás sea Ian Fischer el más destacado, ya que ha publicado una carta abierta a Bettner rectificando sus afirmaciones.
Fischer recuerda: "Ensemble gozaba de la reputación de un lugar de donde no te marchabas. Nuestros ratios de retención, incluyendo a los que abandonaron la empresa forzados, estaban alrededor del 90%. Encontraréis pocos desarrolladores que puedan afirmar esto, y ninguno entre los que 'rompen familias' o piden a la gente que 'sacrifique su juventud'. Todos y cada uno de los juegos que hizo Ensemble Studios, a lo largo de más de una década, cubrieron el desarrollo y generaron beneficios. Microsoft tuvo sus motivos para cerrar el estudio pero insinuar que fue porque costaba demasiado es ficción. Ensemble Studios disfrutó de una larga relación con Microsoft, primero como socios y después como parte de la corporación a partir de 2001. Si, en cualquier momento, los directivos de Redmond quisieron reducir el coste de hacer los juegos en Dallas, podrían haberlo hecho con una llamada telefónica."
Y Fischer continúa: "Al pedir perdón por tu inhibición como director, sugieres que eras un director y por tanto insinúas que tuviste cierta perspicacia sobre el funcionamiento del estudio o sobre los motivos de nuestro cierre. Tú nunca fuiste parte del equipo directivo de Ensemble Studios. De hecho, ni tú ni nadie más fue director creativo en nuestro estudio. Tú no participaste de ninguna forma en las negociaciones entre las directivas de Ensemble y Microsoft sobre el cierre del estudio. Como dije, respeto tu derecho a tener y manifestar tu opinión. Te pediría que no sugieras ni dejes que la gente crea que hablas desde una posición que nunca ocupaste."