El director de Splash Damage, Paul Wedgwood, ha declarado en una reciente entrevista con el portal Eurogamer que trabajar en Playstation 3 es como hacerlo con un “alien”. Según el ejecutivo, el salto de desarrollar en exclusiva para PC a hacerlo en multiplataforma está siendo mucho más duro de lo que imaginaba.
Uno de los grandes problemas que detalla Wedgwood en la programación de
Brink es la diferencia tecnológica a nivel de hardware, que obliga a los desarrolladores a realizar un trabajo completamente diferente en la adaptación. Internamente, Xbox 360 y PC poseen muchas similitudes, por lo que la transición no resulta tan complicada en estas plataformas. El auténtico problema se da cuando se debe enfrentar uno a una tecnología desconocida.
“Para mí, como director de juego, hay cosas que me resultan tremendamente exóticas, como el sistema de trabajo y la tecnología de PS3” –relata durante la entrevista. “Por suerte no es mi tarea comprender estos sistemas de trabajo: Tenemos gente con mucho talento encargada de resolver esto”.