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Molyneux nos habla de los 5 juegos más emblemáticos de la historia
Aquellos que supusieron una revolución en su momento, a su juicio.

Por: J. Javier Martín

El afamado diseñador de videojuegos Peter Molyneux, en el discurso ofrecido en la celebración Annual Video Games Lecture de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), comentó los 5 videojuegos, a su juicio, más significativos e influyentes de la historia del videojuego. "Las mejores innovaciones llegan tras desafiar los cimientos de la sabiduría convencional", afirmó el presidente de Lionhead en referencia a su selección personal, que empezó por Dune 2, uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real cuya gran novedad fue ofrecer un modo de juego más cerebral y lento, aparte de permitir diferentes estilos de juego por parte del jugador como la "tortuga", un estilo extremadamente defensivo que es, curiosamente, el favorito del creador de Fable.

De Mario 64 destacó que introdujo al género de las plataformas en el 3D de manera convincente y al que considera el verdadero precursor de títulos como GTA IV y sus escenarios abiertos donde el jugador tiene libertad de movimiento. El siguiente título, Tomb Raider, fue alabado por desafiar el tópico de que el héroe protagonista tenía que ser un tío musculoso y, de esta manera, crear un icono del videojuego. Por su parte, Halo, junto al hito de llevar con éxito el género del FPS a consolas, introdujo detalles inéditos como la salud regenerativa y limitar el armamento que puede llevar el jugador.

Por último, mencionó a World of Warcraft y su mecánica de "la zanahoria colgante": en su caso, la posibilidad de conseguir una montura hizo que Molyneux se sintiera motivado a llegar al nivel 40. Que es lo opuesto al diseño tradicional en videojuegos, según el cual el jugador tiene que tener acceso inmediato a todo lo que el juego ofrece por si se aburre.

Todos estos juegos, según el diseñador de juegos, tienen en común el suponer una revolución que abrió el medio a una nueva audiencia.


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