En una conferencia de la GCDC celebrada hoy se ha podido escuchar a cuatro personalidades de los juegos multijugadores masivos online discutiendo sobre el futuro del género. Todos han coincidido que habrá vida más allá de World of Warcraft, aunque el juego de Blizzard les ha dado más de una lección. Los cuatro participantes han sido Jeffery Steefel de Turbin, Jeff Hickman de EA Mythic, Robert Westmoreland de Cryptic Studios y Matt Firor de Zenimax Online Studios.
Westmoreland admite los méritos de Blizzard pero lanza una advertencia a los imitadores: "Han consolidado una saga, una base de clientes fanáticos y lo han executado extremadamente bien. [..] Creo que es una anomalía, y no puedes centrar sólo en eso porque te meterás en problemas."
Steefel mira hacia el futuro: "Hay mucha más vida después de WoW. El mercado se segmentará y diversificará, y eso está empezando a pasar. Por eso pueden existir todos estos juegos simultáneamente."
Hicks también se ha mostrado optimista: "La sofisticación de la base de clientes está cambiando constantemente. Hya muchas oportunidades y sólo están limitadas por el interés de los consumidores."
A Westmoreland no le preocupa el hipotético cansancio de los usuarios: "Si haces un juego que sea divertido de jugar, el juego cuidará de sí mismo. Tienes que encontrar tu hueco y tiene que ser divertido."
Steefel auguró nuevas formas de pago: "Los modelos de suscripción no desaparecerán, pero no será la única forma de pago. Otra gente podría querer interactuar con nuestro producto de otras formas. En el futuro será fácil distribuir un juego, pero no será un éxito a no ser que sea lo bastante bueno."
Tanto Steefel y Hickman como Firor apostaron por el PC como plataforma para este género. Hickman explicó: "No tiene sentido hacer un juego multijugador masivo online para consola si no eres Sony o Microsoft. El PC es gratis y hay un montón de otros problemas." Westmoreland fue el único que discrepó. De hecho, su estudio prepara un juego para Xbox 360 con personajes de Marvel.