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XBX | Des: Reflections | Gén: Acción > Aventura de Acción | Sal: 17/03/06 |   Comprar
 
Análisis
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Miércoles, 08 de Febrero de 2006 - 08:04
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Por: Kevin I. Rodríguez

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)
Hablar de la serie Driver supone ahondar en la memoria de miles y miles de videojuegadores en todo el mundo. Suena pronto, pero ya hace ocho años de la aparición en los comercios de su ya mítica primera entrega, título de culto dentro del género, con el que Reflections se granjeó una merecidísima posición en el pequeño Olimpo de las grandes desarrolladoras. No en vano, el primer Driver (aparecido en PlayStation) supuso un alarde de originalidad, una exhibición técnica que marcaría un punto de inflexión en el devenir de los títulos de conducción. Tras un largo periodo de desarrollo, aderezado con dosis de arduo trabajo, la desarrolladora logró reinventar -mediante lógicos avances tecnológicos- dos conceptos tan compatibles como los anteriormente propuestos por Grand Theft Auto y Destruction Derby.

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)
El éxito de Driver propició, como es habitual en casi todo medio audiovisual, una temprana secuela. Partiendo de las mismas premisas que su antecesor, Driver 2 fue llevado a cabo en un periodo de tiempo relativamente corto (alrededor de catorce meses). El producto de marras ofrecía básicamente una mejora de lo que en su predecesor fueron importantes novedades en el ámbito visual y jugable, como el sistema de destrucción de vehículos –el cual se amparaba en una física realista- o el desarrollo del título, estructurado sobre una enorme ciudad en 3D que podíamos recorrer con total libertad de movimientos (suprimiendo el típico desarrollo por niveles), característica que, como ya hemos dicho, no era sino la herencia de una idea anteriormente puesta en práctica por Rockstar, aunque adaptada a lo que el hardware de la primera consola de Sony podía dar de sí.

Driver: Parallel Lines (Xbox)

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)

Asimismo, Reflections, que quedó decepcionada con la escasa profundidad argumental de su anterior creación (y su nimia repercusión sobre la experiencia del usuario) trató de crear en esta segunda entrega una sólida línea argumental. Pero en infinidad de ocasiones, los buenos augurios terminan por quedarse en simples ensoñaciones: presumiblemente, las prisas y el inminente lanzamiento de PS2 en diversos mercados terminaron por eclipsar el rumbo de este Driver 2, cuya versión final, para colmo, padecía una ingente cantidad de molestos bugs gráficos, así como un inestable framerate (sus creadores siempre han declarado que la enorme cantidad de opciones disponibles en su creación provocó que el título sufriera carencias en “ciertas áreas”).

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)
Driver 2 era –no cabe duda de ello- un producto ambicioso, pero tal vez estas particularidades negativas le impidieron superar la leyenda –en todos los aspectos- de su célebre predecesor. Para colmo, meses después PlayStation 2 se habría convertido en una consola arraigada en el mercado, y Rockstar en la nueva reina del género, gracias al laureado Grand Theft Auto 3, cuya irrupción en nuestros sistemas hizo olvidar a la comunidad de jugadores el nombre de Driver. Reflections debía mover ficha.

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox) Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)

Driver: Parallel Lines (Xbox)
La sucesión de los acontecimientos es conocida por todos, y tristemente recordada por los acérrimos de la serie Driver. Rockstar continuó engrosando su leyenda a lo largo y ancho del globo terráqueo, y Reflections…Reflections preparaba Driv3r, tercera entrega de su celebérrima –aunque de capa caída- saga. Sin embargo, lo que debió haber sido una resurrección en todos los aspectos terminó por convertirse en uno de los mayores mazazos en el seno de la compañía, además de un importante golpe para su imagen pública, seriamente dañada tras esta nueva secuela.

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)
Y es que Driv3r distaba en exceso de lo que el más pesimista de sus fans podría haber esperado. En un desafortunado intento de renovar la serie, Reflections centró la jugabilidad de su título estrella en las misiones a pie, en un intento fallido de adaptar su saga a los patrones jugables “impuestos” por el éxito comercial de la serie GTA, cuyas elevadas ventas indujeron a multitud de empresas a calcar irremediablemente las virtudes de la obra de Rockstar. De esta forma, Driv3r traicionó a la esencia de sus predecesores, pues con él Reflections no dudó en “rendirse” ante una nueva tendencia (en este caso, una mayor importancia de las misiones a pie y la acción sobre la conducción), lo cual derivó en un auténtico descalabro de crítica (que le achacaba quedarse a medias entre dos estilos claramente diferenciados, aunque compatibles) y público (muy descontento con el rumbo tomado por una saga que había alcanzado la categoría de clásica a lo largo de la anterior generación).

Driver: Parallel Lines (Xbox)

Driver: Parallel Lines (PS2, Xbox)

Ahora, tras su anuncio en el pasado E3, llega Driver: Parallel Lines, que pretende ser el revulsivo que tanto necesita la serie de Reflections. Y es que sus creadores parecen haber aprendido la lección, pues esta cuarta entrega retomará el cauce habitual de una saga que nunca debió haberse alejado de su filosofía.

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