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Miércoles, 08 de Febrero de 2006 - 08:01
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Por: Julio J. Pérez Blasco Los pequeños anélidos de la saga Worms regresarán una vez más y ahora sobre la pequeña portátil de Sony con gráficos tridimensionales, jugabilidad 2D, conexión Wi-Fi y muchas novedades. Prepárate gusano, es tu turno.
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Desde que salió al mercado la primera entrega de Worms allá por 1995 en PC, Amiga y GameBoy, convirtiéndose en un gran éxito de crítica y ventas, Team 17 nos ha ido deleitando con tres entregas (Worms 2, Worms Armageddon y Worms World Party) con mejoras gráficas y nuevos contenidos pero conservando toda la famosa jugabilidad en 2D y la sencillez que le ha hecho famosa.
El salto de la saga al mundo tridimensional hace un par de años fue para muchos un paso atrás en vez de un salto tecnológico por ello sus desarrolladores han recapacitado y regresarán al concepto que tan famosos les hizo para su debut en Nintendo DS y PSP. Centrémonos en este avance en como será Worms: Open Warfare en PlayStation Portable.

Un regreso a los orígenes en dimensión 2,5
Para empezar, el gran cambio de esta entrega radicará en que todos los fondos, objetos y efectos estarán compuestos por polígonos tridimensionales, pero los famosos anélidos de la saga seguirán siendo totalmente planos mostrando una estética muy estilizada, parecida a la vista en títulos como Viewtiful Joe. Este efecto no molestará en la célebre jugabilidad de la saga por lo que jugar al UMD seguirá siendo tan sencillo como siempre.
Como grandes novedades en el apartado gráfico nos encontraremos que los fondos ahora serán totalmente dinámicos, muchos de ellos cambiando a medida que se desarrolla el combate. Además habrá cinco temas totalmente nuevos, además de los ya famosos vistos anteriormente (entre los que se encontrarán la fábrica de juguetes, el desierto, la ciudad…). Estas nuevas temáticas estarán basadas en la nueva historia del juego, que podremos descubrir en el modo Campeonato y concretamente serán la Selva Amazónica, el Espacio Exterior, las Llanuras Indias, los Volcanes del Pacífico y el Antiguo Egipto.
El motor gráfico que se está utilizando para el juego recordará ligeramente al visto en Worms Armageddon y Worms World Party pero con todo lo comentado anteriormente y grandes mejoras en las animaciones (muchas de ellas totalmente nuevas), una perfecta adaptación de los diferentes menús a la pantalla de la portátil (ejecutables con sólo pulsar un botón) y la posibilidad de visualizar todo el escenario gracias al stick analógico.
Por supuesto, y antes de entrar en detalles de control y los nuevos modos de juego de esta entrega, el apartado sonoro seguirá deleitándonos con unas melodías (muchas nuevas y el resto remezcladas) perfectamente adaptadas a los diferentes escenarios. Las peculiares voces de los personajes, uno de los principales toques de humor de toda la saga, volverán a estar en perfecto castellano y los efectos sonoros, con una gran variedad y originalidad, pondrán el toque final a un apartado técnico que se antoja casi insuperable con la sencilla temática de la saga Worms.
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Por otra parte, uno de los principales cambios que notarán los usuarios de PSP es que el control estará perfectamente adaptado a la portátil y que manejar a los diferentes gusanos será tan sencillo como utilizar tan sólo tres botones (el de dirección con el pad analógico, el del menú de armas y accesorios y el de confirmación de la acción). Además, la pantalla panorámica de la portátil mostrará una visión mucho más amplia del escenario que en anteriores entregas pudiendo pensar mucho más adecuadamente las diferentes estrategias para vencer a nuestros rivales.
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