Por supuesto, la demostración también mostraba lo difícil que es conseguir semejante objetivo ya que conforme se ganan cotas de realismo más cerca se está del "Uncanny Valley", una hipótesis en la que el ser humano experimentaría rechazo hacía una reproducción artificial de otro ser humano si percibiera en ella gestos irreales -ausencia de parpadeos, habla sin movimiento de lengua... pequeños detalles en los que no reparamos normalmente pero cuya ausencia llamaría la atención inmediatamente-. La demostración combinaba momentos creíbles de gran intensidad emocional con otros en los que la realista versión de la actriz mostraba imperfecciones muy notables, que además eran más evidentes y grotescas cuando se apreciaban en pantallas estática.
A partir de ese momento se entró en una fase de mutismo absoluto en la que sólo se ha revelado que el proyecto, todavía con el nombre de Heavy Rain, será exclusivo de Playstation 3 y publicado por Sony. Nada más, públicamente al menos, aunque sí se ha llegado a filtrar un cartel emulando a los que se pueden ver para los estrenos de cine y en la que aparece el sobrenombre de "The Origami Killer", con una frase que dice: "Hasta dónde estás dispuesto a llegar por un ser querido". Más allá de eso, sólo algunas entrevistas ocasionales con David Cage o miembros de su equipo han permitido imaginar algunas de las ideas maestras del proyecto hasta la fecha.

Para alivio de los críticos de Fahrenheit, en esta ocasión no habrá elementos sobrenaturales y se pretende que la historia mantenga la coherencia en todo momento -no hay que olvidar que en el anterior proyecto hubo cambios importantes en medio del desarrollo, como que originalmente estaba planteado como un juego por episodios y acabó siendo único, lo que sin duda contribuyó adesestabilizar la trama-. Quantic Dreams volverá a apostar por su brillante fórmula de controlar a varios personajes en distintos momentos, por lo que sin duda se verán nuevamente situaciones en las que las acciones de uno de los protagonistas tengan una repercusión para los demás. La idea es crear sensaciones más personales para el jugador, usando como vehículo a personas perfectamente normales enfrentadas a situaciones límite. David Cage es un amante de explorar los límites morales en sus juegos -y no de forma maniquea con un "bien" y un "mal" claramente diferenciados-, y ya ha manifestado que va a incidir "mucho" en esta faceta.
En concreto, serán cuatro los protagonistas que el jugador podrá controlar y, aunque el misterio es absoluto entorno a la historia del juego, sí se conoce que la relación entre padres e hijos tendrá un papel fundamental en esa trama. A propósito de la estructura de juego, Cage comentó a la revista holandesa Chief: "Con el lanzamiento de Fahrenheit dimos una nueva gramática al género de la aventura. Trajimos nuevos caminos, nuevas palabras si quieres verlo así, un nuevo vocabulario. Con Heavy Rain vamos a expandir esa misma gramática". Con esas palabras es posible hacerse una idea del tipo de estructura que se prentende crear, aunque la incógnita sobre los avances en la misma queda patente.
