Durante años, Tony Hawk ha sido el principal referente en el género del skate a falta de un rival capaz de hacer frente a la endiablada diversión que Neversoft nos lleva regalando durante años. Ahora, tras años de hegemonía, EA se lanza a la piscina con su particular apuesta; Skate.
Skate (PS3, Xbox 360)
Un arcade que rompe moldes. Neversoft y Activision aunaron sus fuerzas para crear una de las sagas más emblemáticas dentro del mundo de los videojuegos que aún a día de hoy sigue siendo uno de los Blockbusters más reclamados tanto en tiendas como un videoclubs. En la práctica, la idea general en la que se basa la saga Tony Hawk no ofrece un planteamiento tan complejo como a priori se podría imaginar; una buena mezcla entre diversión y simplicidad para poder realizar toda clase de piruetas y demás movimientos por los que suspiran los aficionados al monopatín.
Skate (PS3, Xbox 360)
Tras años de hegemonía y numerosos fracasos por parte de diferentes compañías en destronar a la saga del mejor patinador del mundo, EA promete romper moldes y renovar el género con su última y más arriesgada apuesta de cara a las consolas de nueva generación. Un sistema de control completamente nuevo, gráficos de máxima calidad y una banda sonora de infarto son algunas de las bondades que la compañía canadiense nos ofrecerá en Skate.
La innovación como plato principal
Skate (PS3, Xbox 360)
Cambiar el sistema por el cual se manejan los patinadores ha sido uno de los principales objetivos de EA de cara a ofrecer una nueva experiencia jugable. La idea se centra básicamente en variar el movimiento del personaje de un modo similar al nuevo impuesto por la compañía en sus juegos deportivos recientes, tal es el caso de NHL. Esto quiere decir que el control de nuestro skater se realizará íntegramente bajo los sticks analógicos.
Skate (PS3, Xbox 360)
Llevado a la práctica, el sistema anteriormente expuesto se enfoca especialmente en el uso del stick derecho del mando de la consola en cuestión de tal modo que podremos variar el movimiento del jugador según la fuerza, velocidad y dirección en la que desplacemos el stick. Esto representa un cambio absoluto en el desarrollo de cada pirueta que queramos realizar.