10 de Febrero de 2010
Meristation  |  Zonaforo  |  Mercadillo  |  Blogs  
Logo | Meristation
Bienvenido
MeriPase
Desconectar


EntrarAlta
PC PS3 360 Wii NDS PSP PS2 NGE Hard
Publicidad
Portada General PC Avances
Recomendado Meristation
 
 
PC | Des: Ascaron | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 7/11/08 |   Comprar
 
Martes, 16 de Septiembre de 2008 - 08:02
Imprimir | Enviar | Subscribirte a las noticias | Aumentar / Disminuir el texto

Por: Javier de Pascual López

Con la beta final en nuestras manos, recorremos Ancaria para dar cuenta de lo que nos espera cuando se lance uno de los Action RPG más esperados del año. A pesar de que sus influencias se noten desde el primer momento, vemos cómo la desarrolladora Ascaron ha sabido mantenerse en el buen rumbo con un sistema jugable fácil de entender, directo y sin rodeos.

Hace más de cuatro años que el primer Sacred salió al mercado, y ha sido mucho tiempo esperando la secuela de uno de los RPGs clásicos que mejor sabor de boca dejó entre el público. Está claro que los tiempos cambian, que el MMORPG tiene más éxito que el RPG tradicional actualmente por mil razones, pero aún así existe una nada desdeñable cantidad de usuarios deseosos de una experiencia más tradicional. Para ellos de vez en cuando aparece alguna joya esperando ser descubierta; en este caso fue la obra de Ascaron la que enganchó a una nada desdeñable cantidad de gente. Por ello, esta continuación ha querido hacerse con todo el tiempo y recursos posibles, aprendiendo de los errores cometidos y profundizando aún más en las ideas propuestas.

Sacred 2: Fallen Angel (PC)

Apenas quedan un par de meses para que Sacred 2: Fallen Angel aparezca, y lo hará además de para PC para las consolas de nueva generación PlayStation 3 y Xbox 360. Noviembre ha sido el mes elegido para dar, por fin, salida a esta ambiciosa propuesta, y ya hemos dado buena cuenta de ello en nuestras anteriores impresiones. Pero no ha sido hasta ahora cuando hemos podido, con tranquilidad, adentrarnos en el reino fantástico que la desarrolladora nos ha otorgado. Claramente aquellos amantes del género no encontrarán muchas diferencias con sus bien amados clásicos. Este juego no pretende reinventarlo, ni mucho menos. Pero sí que puede otorgar elementos que den como resultado una experiencia única.

Sacred 2: Fallen Angel (PC)

El reino de Ascaria es vasto. Tal es así que tardaríamos varias horas en recorrerlo de una esquina a otra. Todas sus regiones cuentan con sus propias características geográficas, sus razas, sus particularidades, y su simpatía por un lado u otro: el bien o el mal. En este sentido, el juego mantiene el clásico y eterno conflicto entre el egoísmo y la búsqueda del bien común, y nos presenta dos campañas bien diferenciadas entre sí. El arco argumental se sitúa así 2000 años antes de lo acontecido en el primer Sacred, algo que indica que no es necesario haber jugado al anterior para poder comprender la totalidad del argumento de este. No obstante, aquellos que sí lo hayan hecho encontrarán, como es lógico, multitud de guiños en este sentido.

Sacred 2: Fallen Angel (PC)

De esta forma veremos a la energía T o energía creativa, en poder de los Dioses desde tiempos inmemoriales, liberarse al mundo mortal para alegría de los Altos Elfos, quienes tomarán esta tecnología como propia y así serán la raza dominante del planeta. Pero, como siempre, algo comenzará a fraguarse para que todo este poder se descontrole y surjan amenazas que pongan en peligro a todos los habitantes. La historia se desarrollará desde ahí, con dos vertientes, la de la luz y la oscuridad, y seis razas a escoger. Cuatro de ellas podrán escoger, la Alta Elfa, el Dryad, el Guardian del Templo y el Guerrero de las Sombras, mientras que el Seraphim –única que repite del primer juego- y el Inquisidor serán únicas de cada camino.

Sacred 2: Fallen Angel (PC)

Son, de hecho, dos historias únicas con pequeñas variantes entre sí, pero cada una de ellas cuenta con pequeños detalles que van variando. La campaña principal pretende ocuparnos durante la longitud de una aventura estándar, entre 20 y 30 horas. Será perdiéndonos por los recovecos de Ancaria cuando sobrepasemos el centenar prometido. Y es que en este sentido la desarrolladora es una experta en darnos pequeños Easter Eggs y recompensas por el tiempo bien invertido.  En cuanto a las características propias de cada personaje, hay algunos que son eminentemente mágicos, como la Alta Elfa, o guerreros natos, como el Guerrero de las Sombras. Luego existen algunas alternativas más exigentes, como el Inquisidor, tal y como hemos podido comprobar.  Pero cada uno de ellos se demuestra, más con el paso de las horas, como diferente en términos jugables. Ya más allá de las habilidades en sí mismas, tendremos que adaptarnos a diferentes ritmos según qué elijamos.

Sacred 2: Fallen Angel (PC)

            Página 1 de 3   | 1 | 2 | 3 |

 Leer comentarios (46)

Información

ficha


Vídeos Vídeos (4)

Pantallas Pantallas (83)


¡Participa!
Foro de Sacred 2: Fallen Angel (Total: 5153)

Alianza | XML | Meristation Pon todas las noticias en tu web | Apoya MeriStation | Galardones | Publicidad
Colabora | Redacción | Contacto | © MERISTATION Todos los derechos reservados | Pon MeriStation en tus Favoritos!