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PC | Des: Electronic Arts | Gén: Acción > Primera persona (FPS) | Sal: 1/04/09 |   Comprar
 
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Jueves, 27 de Marzo de 2008 - 08:02
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Por: Javier de Pascual López

Una de las series más prestigiosas de Electronic Arts se sube al carro de los juegos descargables gratuitos, no sin sorprendentes cambios. Ahora la guerra se vuelve divertida, en tercera persona, y, lo que es más importante, gratuita.

Existe un gran pastel a repartir en PC, y ese pastel tiene nombre de juego multijugador online. Esto es innegable, y provoca que las grandes compañías se acerquen inexorablemente a este género. Algunos lo hacen buscando un público muy específico, sin mucha ambición, pero otras pretenden hacerse con todo lo que puedan mediante el uso de sus cartas más preciadas. En este caso, Electronic Arts presenta un sorprendente órdago con el anuncio de la nueva incursión de Battlefield, subtitulada simplemente Heroes.

Battlefield Heroes (PC)

Pero esta desvinculación de la serie principal no es meramente circunstancial, ni mucho menos. Lo primero que llama la atención, como podréis comprobar, es la estética. Parece que estamos hablando de un nuevo Team Fortress, pero nada más lejos de la realidad. Esto es una declaración de intenciones, donde EA asegura poder acercarse al público ocasional que nunca ha tocado un juego similar y darles una experiencia lo más divertida, a la vez que accesible.

Battlefield Heroes (PC)

Los nuevos gráficos son de corte simpático, simple, aunque asombrosamente eficiente y espectacular en su conjunto a tenor de lo visto en el poco material gráfico dispuesto hasta hoy. También los requerimientos sorprenden: nos pedirán, como mínimo, una CPU de 1GHz con 512 MB de RAM, asegurándonos que por lo general valdrían las tarjetas gráficas integradas en placa –una buena noticia para los usuarios de portátiles-.

Battlefield Heroes (PC)

Si traspasamos esta simpleza técnica a la jugabilidad por bandera de Battlefield, nos queda un producto mucho más dispar de lo que cabría esperar. El número de jugadores ha disminuido de los asombrosos 64 a unos más normales 16 –por razones obvias-, y las clases se han quedado en tres. Para elaborarlas, se han basado en los estereotipos vistos en el celuloide con un resultado con nombres de comando –sigiloso, armado de cuchillo y rifle de francotirador-, soldado –líder nato de gran versatilidad- y artillero –hablando pronto y mal, la versión virtual de Rambo; un hombre de armas tomar, vaya-.

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