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PC | Des: Montecristo | Gén: Estrategia | Sal: 15/10/04 | 2,95 €  Comprar
 
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Viernes, 10 de Septiembre de 2004 - 08:00
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Por: Victor Losa

Construye, defiende y expande, este es el lema del que algunos ya denominan el “Sim City medieval”. Y las razones son obvias ya que nuestra misión en Medieval Lords es construir una ciudad a nuestro antojo en ese periodo histórico, salvaguardándola de las invasiones y ampliando nuestros territorios.

Medieval Lords (PC)
Medieval Lords (PC)
Montecristo Games lleva largo tiempo ofreciéndonos juegos un tanto “distintos”, orientados siempre a la gestión y a la estrategia, pero basados en cosas tan dispares como convertirte en una estrella de la tele, administrar tu propio casino o crear y gestionar un parque de dinosaurios… No es de extrañar por tanto que su público sea minoritario y muy específico, sin embargo esta vez han apostado por una temática que ya consiguió en su día millones de adeptos en todo el mundo: Construcción de ciudades.

Entonces… ¿estamos ante un clon de Sim City? La verdad es que no, a lo que más se acerca este título es a Caesar III, Señor del Olimpo y Faraón, es decir, no basta con construir una ciudad y mantener una prosperidad económica y social sino que además tenemos que administrar los recursos alimenticios de la misma y defenderla de cualquier invasión (o provocarla nosotros mismos).

Medieval Lords (PC)
Medieval Lords (PC)
Si hay algo que me ha quedado claro de las primeras impresiones es que este juego no va a defraudar a los amantes de éste microgénero dentro de la estrategia. Aunque hay que esperar a la versión final, de momento hay algunas cosas que demuestran el gran empeño que han puesto los franceses en elaborar un título de calidad y con muchas posibilidades. Una de ellas, por ejemplo, es el sensacional editor de terrenos
Jugar a ser Dios.

Medieval Lords (PC)
Medieval Lords (PC)
El editor nos permitirá modificar el terreno base, creando montañas de diversos tipos, mesetas, valles, acantilados, ríos, cortes en la superficie, colinas, embalses… casi cualquier variación geométrica que se nos ocurra. Después podemos variar el tipo de suelo para convertir determinadas zonas en verdes prados (zonas productivas), tierras secas, áridas ó rocosas, y dentro de estas categorías tenemos varias texturas para cada tipo de suelo. Y luego a decorarlo todo con su respectiva flora y fauna, que lejos de ser sólo decoración son recursos explotables para nuestra población.

Medieval Lords (PC)
Medieval Lords (PC)
Al igual que en los juegos de estrategia convencionales, podemos también ubicar unidades enemigas por el mapa si queremos que nuestra ciudad tenga posibilidades de ser atacada y viceversa, conquistar las ciudades enemigas. 

Vamos a la parte jugosa del juego, a lo más importante, la construcción de las ciudades. En este aspecto tampoco defrauda, aunque los que esperen un Sim City van a encontrarse con mucha menor variedad de edificios. Hay que recalcar que tenemos que esperar a la versión final para ver el número definitivo de edificios distintos que va a tener, pero no parece que vaya a haber un sustancial incremento.

Medieval Lords (PC)
Medieval Lords (PC)
Las construcciones se engloban dentro de varias categorías: caminos, viviendas, agua, alimentos, salud, serenidad, seguridad, ocio y tecnología. Dentro de viviendas, por ejemplo, sólo podemos construir un tipo de casa, pero esta edificación variará dependiendo de la prosperidad de la ciudad. Al principio será una choza humilde y poco a poco irá evolucionando hasta un total de diez tipos de casas distintas.

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