Hemos podido acceder a la primera demostración para betatesters de The Lord of the Creatures, la ópera prima de Arvirago que debería ver la luz para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en un futuro cercano.
Durante más de dos horas, Gonzo Suárez, arquitecto original del juego y Raúl Herrero, jefe del proyecto, nos mostraron y explicaron con los personajes sobre el terreno y plenamente operativos, en qué consiste la mecánica de The Lord of Creatures. Pudimos ver en acción muchas de las promesas hechas hasta la fecha por el padre de Commandos, como la combinación entre criaturas, que pasamos a relataros a continuación acompañado de un buen puñado de nuevas imágenes del título.
The Lord of the Creatures (PC)
u n p o c o d e h i s t o r i a
The Lord of the Creatures (PC)
Después de idear y crear la saga Commandos, Gonzo Suárez se había ganado una gran reputación dentro del panorama español, que en los últimos años no había tenido una figura pública reconocida. Si bien el hacer un videojuego profesional suele ser tarea de un grupo y requiere de un gran sentido del trabajo en equipo, lo cierto es que siempre se suelen buscar “héroes”, personas concretas en las que personalizar un proyecto o una compañía.
The Lord of the Creatures (PC)
Bajo la saga de estrategia táctica basada en la 2ª Guerra Mundial, Pyro se convirtió en la compañía de desarrollo española más importante, con una relevancia internacional inédita en nuestro país hasta ahora. Pero después de Commandos 2, Gonzo, junto a Jon Beltrán y un conjunto de estrechos colaboradores, dejó Pyro y se embarcó en una nueva aventura, crear su propia compañía: Arvirago. No se tardó mucho en presentar el primer proyecto del equipo, un juego de temática fantástica cuya columna principal radicaría en un concepto de juego único. El título lleva por nombre The Lord of the Creatures y captó inmediatamente la atención de la prensa internacional gracias a unas muy prometedoras pantallas y el aval de una persona que se había ganado el interés de la crítica con sus trabajos previos.
The Lord of the Creatures (PC)
Eso fue en el 2003, desde entonces las informaciones sobre este título han sido escasas, con una página web casi congelada (mal endémico de la mayor parte de los estudios españoles, que hacen mal en ignorar la impresión que puede causar una web poco actualizada) y con poca presencia pública de Gonzo o del resto de figuras dentro de Arvirago. Poco o nada se sabía de Lord of the Creatures y eso había derivado en rumores infundados de cancelación. Sin embargo, podemos confirmar que ahí están y siguen trabajando.
The Lord of the Creatures (PC)
Ha sido en las últimas semanas cuando Arvirago parece haber despertado de su letargo. Gonzo Suárez tuvo la amabilidad de atender a Meristation tras una conferencia en Murcia sobre el mundo de los videojuegos, fruto de la cual surgió la entrevista ofrecida recientemente. Gracias a esa charla fue posible saber que el silencio en torno a este título se debía a un interés especial por no sobreexponer el juego y quemarlo de cara al público. Ahora mismo se está buscando un distribuidor para poder pasar a la fase final de un proyecto que siempre ha apuntado alto.