Renovación parcial
Después de un año de su lanzamiento, Guild Wars demanda nuevo contenido con urgencia. El juego original ha proporcionado muchas horas de diversión a los usuarios pero en el momento actual se encuentra algo estancado.
Una de las causas de este estancamiento es la falta de avance en el apartado PvP (jugador contra jugador), donde hace meses que los jugadores utilizan las mismas estrategias. El PvE (jugadores contra el entorno) tampoco resulta una alternativa real a día de hoy, ya que el grueso de los jugadores ha finalizado este apartado hace tiempo. Es necesaria una renovación de ideas.
Siguiendo la dinámica de contenidos prevista desde el primer momento, los desarrolladores nos ofrecen esta esperada ampliación. Utilizamos la palabra ampliación en vez de expansión, ya que Factions puede ser jugado incluso si no disponemos del título anterior. Esto quedó explicado en el anterior texto sobre el juego, basado en nuestras experiencias con la beta de hace un mes.

En el pasado evento tan solo se nos permitió acceder al contenido PvP, contando con la posibilidad de testear las dos clases de personaje que se incorporaron a la plantilla. Echamos de menos el poder descubrir las habilidades nuevas para las seis ya existentes, algo que ha quedado desvelado durante este fin de semana. También hemos vuelto a probar las clases de asesino y ritualista en nuestro viaje por un mundo totalmente inexplorado.
Cantha, lugar mágico
A pesar de que pudimos jugar un evento cerrado para periodistas antes de la apertura de la beta, hemos echado en falta más horas para sacarle todo el jugo a lo que se ofrecía. El mapeado disponible era de tamaño respetable para tratarse de una jornada de puertas abiertas, ofreciendo la posibilidad de movernos libremente tanto por las zonas explorables como por los puntos de encuentro. La mayor concentración de jugadores ha estado siempre en las tres zonas comunes de mayor tamaño, el mercado, Cavalon y casa zu Heltzer.

La primera de ellas era el punto de inicio de cualquier personaje recién creado, desde el que se accedía a las misiones que nos llevaban a las otras dos. Parece ser que esta zona estará enclavada en el área neutral de Cantha, y será posible visitarla independientemente de la facción a la que estemos afiliado. Cavalon y casa zu Heltzer constituían los puntos de encuentro para jugadores Luxon y Kurzick, respectivamente. La idea en esta prueba ha sido la de diferenciar claramente los territorios y remarcar tanto las diferencias entre facciones como la forma de interacción entre ellas.
El sistema de afiliación a cada facción ha sido algo bastante novedoso para los jugadores, ya que se nos permite ganar puntos de una u otra facción tanto mediante el combate en PvP, como realizando misiones en PvE. Según realicemos ciertas tareas nuestro medidor de puntos irá aumentando, siendo posible intercambiarlos de varias maneras. Este sistema de cambios ha sido algo bastante confuso, ya que se ha echado en falta una mayor claridad en las explicaciones de su funcionamiento.