Muy pocas son las compañías que pueden permitirse el privilegio de ser defensoras de la innovación. Infinitamente menor es el número de desarrolladoras que se atreven a tener éxito con estos tipos de experimentos digitales. Sin embargo, por suerte para los jugadores, siempre existen valientes que, saliéndose del plano general, de esa línea a seguir por a la mayoría, construyen un producto atractivo, genuino y, sobre todo, entretenido.
La pasada semana, Vivendi nos permitió asistir en Mallorca a su Spring Break, un evento donde presentaron sus propuestas para este 2008 y donde pudimos observar atónitos una vez más cómo va el desarrollo de Prototype, título de Radical Entertainment que aspira a ser uno de las nuevas licencias más grandes del año. Los resultados de esta segunda toma de contacto capitaneada por Maxime Bulanger, desarrolladora de Radical, han sido muy gratificantes. Acción, velocidad, originalidad y un futuro prometedor son, en principio, las cuatro claves de este título.

Nueva York, preparada para el caos
Desde su primera presentación en sociedad, que tuvo lugar durante la pasada Games Convention de Leipzig, Prototype se ha mostrado como uno de los títulos más sólidos en su apartado técnico de estos últimos meses. Y es verdaderamente sorprendente, pues la velocidad que requiere el juego con explosiones, movimientos ágiles, golpes y decapitaciones a diestro y siniestro bien podría llevar a pensar que la estabilidad del ‘engine’ sufriría algún recorte. Sin embargo, y habiendo asistido ya a dos demostraciones del título, podemos afirmar con rotundidad que el motor gráfico mantiene su solidez en todo momento.

El jugador se verá inmerso en el papel de Alex Mercer un ser humano sin corazón, que aparentemente ha perdido todos sus recuerdos al ser sometido a experimentos genéticos. En los primeros compases del título, desconoceremos por completo cuál es el pasado de este misterioso personaje o por qué nos persigue el ejército. Seremos una peligrosa arma de destrucción masiva sin recuerdos ni objetivos claros, que deambulará libremente por una Nueva York virtual sumamente realista, donde reconoceremos emplazamientos típicos de la ciudad estadounidense.

“Uno de nuestros mayores retos es crear un mundo abierto por completo manteniendo siempre un nivel de detalle máximo. Hemos construido este mundo para romper límites. Puedes ir a cualquier parte caminando, saltando, montando en helicópteros. Como quieras y donde quieras”, nos explica Maxime Bulanger, que asegura estar más que contento con el actual estado del título.