Lamentos, tortura, decadencia, vísceras, almas en pena. El mal ha emergido de nuevo. Hablamos con nuestros compatriotas de Mercury Stream para conocer más de su ambicioso y nuevo proyecto; retratar en un shooter el horror que el maestro Clive Barker ha concebido en su Jericho.
El escritor y novelista inglés Clive Barker es uno de los pilares del género de terror moderno. Elogiado por el mismísimo Stephen King, la capacidad para sobrecoger de los trabajos de Barker es directamente proporcional a su versatilidad; relatos, libros, guiones, cómics, dirección de películas, pinturas, ilustraciones o diseño creativo han sido actividades que ha cultivado. Bajo su firma se encuentran films tan conocidos como Hellraiser, Candyman o Razas de noche, las figuras de la línea Tortured Souls fabricadas por McFarlane Toys y su escarceo con los videojuegos que protagonizó con Clive Barker's Undying.
Editado en 2001 por EA Games, Undying se nutría de una historia y de un diseño artístico responsabilidad de Barker para aunar lo mejor del género del terror con una mecánica de shooter subjetivo. Tras su éxito moderado y cinco años después, este polifacético maestro del horror se ha embarcado junto a Codemasters en un segunda cruzada electónica, Jericho, que seguirá las líneas del anterior.

El anuncio de Cliver Barker's Jericho el julio pasado además trajo otra reconfortante noticia; Codemasters había confiado en el estudio español Mercury Steam para hacerse cargo del desarrollo. La buena reputación obtenida con su último trabajo, Scrapland, apadrinado por American McGee, fue vital; "hoy día, necesitas una tarjeta de presentación potente para que los grandes publishers te tomen en serio. Una vez Scrapland estuvo en el mercado, empezaron a tratarnos de otra manera".
Para afrontar un desarrollo multiplataforma para consolas de nueva generación y PC el estudio se ha visto obligado a ampliar la plantilla para sacar adelante sus exigencias y carga de trabajo. "A nivel interno se ha doblado el equipo de desarrollo con respecto a Scrapland y si contamos el número total de personas implicadas en el proyecto -incluido el personal de apoyo de Codemasters-, la plantilla se multiplica por cuatro", nos comentaba Enric Álvarez, fundador de Mercury Steam y ex-Rebel Act Studios, para quien trabajar codo a codo con Barker es "un sueño hecho realidad".

La historia de Jericho arranca con la manifestación de una presencia mucho más antigua que el hombre en un lugar desértico del medio oriente; Al-Khali, una ciudad que alberga en su interior un mal que se remonta al principio de los tiempos. El equipo Jericho, un grupo de soldados de élite entrenado tanto en tácticas militares como en habilidades paranormales, es enviado al lugar. Allí descubren un mundo paralelo donde co-existen diferentes dimensiones temporales y donde sus habitantes viven en un estado permanente de locura y no muerte que les lleva a cometer las atrocidades más innombrables. Su misión será destruir estos oscuros vestigios antes de que supongan una amenaza para la humanidad.