La saga Imperivm continúa su crecimiento. Si estás cansado de duras y largas batallas, relájate en un puesto más tranquilo, el de gobernador de alguna de las ciudades recién conquistadas por Roma. Usa tu buen juicio y habilidades como administrador para prosperar.
Imperivm Civitas (PC)
Si hay tres letras que pudieran definitir la serie Imperivm hasta hoy día serían claramente RTC, o Real Time Conquest, como definen al estilo de juego que implementa. Es decir, no se trata de construir y recolectar recursos para poder atacar a nuestros enemigos, sino que alcanzamos la victoria conquistando sus edificios.
Afrontando esta nueva entrega, los chicos de Haemimont decidieron crear un nuevo motor gráfico para adaptarse a los tiempos que corren. De este modo, daban un importante salto desde "Las conquistas de Roma" a la siguiente versión, totalmente en tres dimensiones.
Imperivm Civitas (PC)
Pero cuando FX Interactive vio el nuevo apartado visual que podría tener el próximo Imperivm, tuvieron la idea de ir más allá y crear un nuevo juego que hiciese uso de él. De este modo, nació Civitas, en el que abandonamos las guerras para centrarnos en la labor de llevar adelante el día a día de una ciudad, gestionando cuestiones como el urbanismo, la economía o los problemas sociales.
De todos modos, los aficionados a los clásicos Imperivm no deben tampoco alarmarse, puesto que la saga no va a continuar así de ahora en adelante, sino que se van a abrir dos vías distintas, una que seguirá denominándose RTC y otra que avanzará por el mismo camino que va a fijar Civitas.
Aspectos técnicos Una de las cuestiones que ha caracterizado a las diferentes entregas que ha habido de Imperivm es ése sabor añejo a título de estrategia clásico gracias al motor gráfico que utilizaba. Pero los tiempos avanzan, y más tarde, como en este caso, o más temprano, hay que seguir evolucionando.
Imperivm Civitas (PC)
La estrategia, junto a las aventuras gráficas o las plataformas, ha sido siempre uno de los géneros más reticentes a dar el salto a las tres dimensiones y ello lo demuestra, por ejemplo, la tardanza en aparecer un Age of Empires tridimensional. En Civitas el avance es muy importante y muestra un motor sólido una libertad de cámara que permitirá tanto a los jugadores tradicionales como a los que sacan provecho de ella el encontrar la perspectiva perfecta.