'Una jugada puede cambiar el mundo'. Así rezaba WE10. Sólo unas semanas después de su lanzamiento en Japón, en MeriStation ya tenemos la primera beta de su versión europea; Pro Evolution Soccer 2007. Los cambios -a mejor-, las novedades y el resto de detalles en estas impresiones en primicia con el más galáctico de los juegos de fútbol.
Observa Pro Evolution Soccer 6 en movimiento en este vídeo.
Pro Evolution Soccer 2007 (PlayStation 2)
Konami Tokyo ha vuelto a dar una nueva vuelta de tuerca al género deportivo por excelencia, con mejoras visibles con respecto al anterior WE9/PES5, por lo menos en lo que hemos podido detectar en esta temprana versión de PES 2007 y comparándola con WE10. En esta ocasión, las similitudes entre la versión NTSC y la PAL son muy claras, aunque esperemos que con los largos meses que quedan hasta su salida -se estima en el mes de Octubre- se logren pulir ciertos detalles mejorables.
Villa y Torres, nuestra delantera titular para el mundial
Pro Evolution Soccer 2007 (PlayStation 2)
Realmente se nos hace extraño hablar de los defectos de un juego cuando éste es el mejor título que existe en el catálogo de simulación futbolística. El juego de Konamityo recrea de la forma más real posible las situaciones de cada partido, con su física excelsa, sus animaciones excelentes y su amplio sistema de control.
Pro Evolution Soccer 2007 (PlayStation 2)
Y es que nos encontramos con lo que puede ser el mejor Pro Evolution Soccer en cuanto a opciones de ataque disponibles, pero también dando un pequeño paso atrás en cuanto a defensa, especialmente en los jugadores de la CPU. Las posibilidades ofensivas se multiplican como después veremos, pero al mismo tiempo se han truncado algo los movimientos defensivos, lo que en algunos casos puede hacer que la desesperación se adueñe de nosotros en jugadas puntuales, dándonos la sensación de que es la máquina la que no nos permite defender como queremos, y no nuestros propios errores.
Pro Evolution Soccer 2007 (PlayStation 2)
Tenemos que tener algo claro: defender con nuestro jugador es ahora mucho más manual que antes. Encarar al atacante en la dirección idónea y meter la pierna a tiempo -con X- será sólo cuestión nuestra, pero los controles ahora mismo no responden a la perfección, suponemos que por ser una versión muy temprana y con sólo media docena de equipos disponibles. Remarcar que, aunque WE10 no poseía juego no-line, en la versión europea vemos en el menú principal la opción incluída, algo que creemos justo.