Uno de los juegos más especiales y de más calidad de Wii da el salto. No More Heroes, del controvertido Goichi Suda, se pasa a la alta definición con una revisión de la obra aparecida en la consola sobremesa de Nintendo. Playstation 3 y Xbox 360 recibirán el mismo juego con algunos añadidos poco después que aparezca la segunda parte en Wii. Suda 51 aseguró una vez que quería convertir la historia de Travis Touchdown en una gran franquicia y los primeros meses de 2010 así esperan corroborarlo: doble ración del pintoresco asesino.
El juego de Suda 51 cuenta la historia de Travis, un joven otaku, vago y vividor que un buen día gana una katana láser en una subasta. Esto cambiaría la suerte del personaje, que después de conocer los encantos de una misteriosa chica, acepta convertirse en un asesino en serie. La ambición hará que poco a poco quiera ser el más poderoso de la sociedad UUA, que tiene una clasificación de los mejores asesinos de la ciudad. Travis, después de su primer encargo, es undécimo. Pero quiere ser el primero y más temido dentro de esta curiosa y peligrosa lista de personajes a la que ha entrado de manos de la seductora Sylvia Christel.

No More Heroes destacó en Wii por su puesta en escena y sus constantes referencias visuales. El erotismo de las mujeres que aparecen a lo largo de la aventura, la cercanía con el mundo underground, el uso del cel-shading para esta estética japonesa con tintes pop u otras referencias como Star Wars o el aspecto retro de videojuegos de antaño (representado por el poder y presencia de los píxels a cada paso que damos). Cada detalle suma en este híbrido estético que es No More Heroes. Otro juego de autor, como ya vimos en otras obras de Suda como Killer 7, que con la sangre y violencia como compañeros de viaje, tenía el impacto en la industria asegurado.

La obra de Grasshoper Manufacture, empresa en la que Suda crea sus particulares ideas, se define como un juego de acción en medio de una ciudad con libertad de movimientos. A lo largo del mapeado se puede seguir la trama principal para ser el número uno, hacer asesinatos de menor calibre o conseguir dinero con otros minijuegos en forma de tareas y sidequests. El dinero nos permite comprar ropa, pagar la cuota de la sociedad en la que estamos inmersos y saber dónde está nuestra próxima víctima. Tiene una puesta en escena de puro sandbox, aunque lo cierto es que carece, y tampoco es su objetivo, de los detalles y profundidades de las que goza el género de Grand Theft Auto. Y es que la esencia de No More Heroes es matar de mil maneras distintas.

Si en algo destaca el juego, junto a su impactante estética, es el ritmo que impregna una vez tomamos los controles. Frenético, divertido y con un sistema muy accesible, tirando a simple, para poder hacer todo cuánto No More Heroes nos permita. Cantidades importantes de enemigos y momentos para hacer combos espectaculares con pocos botones. La ejecución de movimientos se adapta perfectamente a la acción directa que No More Heroes propone. Acompañado, además, de secuencias de vídeo que explotan todavía más la estética, el argumento y las características de los personajes que conviven en el universo creado por Suda 51.

Con el uso del Wiimote es posible asestar grandes combos con la Katana para descuartizar a los enemigos. El mando de Wii se adaptaba perfectamente a lo que No More Heroes requería, movimientos para dar cortes con la espada u otros para asestar golpes con pies y puños. No es la implementación definitiva (que podría llegar con un control 1:1) pero sí iba acorde con lo que el juego pretende. Y fue el control, precisamente, el motivo principal por el que el juego salió sólo en la consola de Nintendo. De hecho, Suda 51 admitió con el juego en la calle que la idea principal era sacar las aventuras de Travis en Xbox 360, algo que cambió de rumbo debido a que Marvelous Interactive, productora y editora del juego en Japón, vio en el wiimote posibilidades para explotar el aspecto jugable de No More Heores.
