En menos de un año hemos tenido el enorme placer de recibir dos sorpresas de Nintendo. La primera, el anuncio de una continuación para uno de los títulos más elogiados y queridos por los aficionados de los shoot 'em up tradicionales: Sin & Punishment. La segunda, la posibilidad de jugar a la versión japonesa antes de que finalizase el año, prueba fehaciente de los esfuerzos que está haciendo la compañía por satisfacer al público más exigente de la consola. Si echábamos de menos la dificultad imposible, podemos estar tranquilos... La espera ha terminado.
Curiosa es la historia de Treasure. Utilizando un símil literario, podríamos hablar de cómo una compañía salida de nada fue capaz de publicar sendas obras maestras casi sin quererlo, ambas destinadas a ofrecer lo mejor para los aficionados de los shoot ‘em up. Ikaruga sigue siendo hoy el título a superar en su género pese a que ha pasado más de una década desde su lanzamiento; Sin & Punishment, pese a que nunca apareció fuera de las fronteras japonesas, es uno de los abanderados de la consola virtual de Nintendo, uno de los que mejor ha valorado la prensa especializada, quizás el que cuenta también con mayor número de usuarios. No son datos anodinos de los que pueda presumir cualquier triple A con toneladas de hype a sus espaldas.

Lo que ha caracterizado siempre a Treasure es su propio empeño por crear videojuegos de calidad, un eslogan muy manido en la industria hoy día pero que igualmente nadie puede negar. Las obras de la compañía que preside Masato Maegawa, la figura icónica que ha llevado la empresa al punto de estabilidad que le concede colaborar asiduamente con dos de las compañías de mayor reputación en Japón; Nintendo y Sega. El trabajo con la primera se saldó con la primera entrega de una franquicia que iba a crecer en el E32008 en plena conferencia, arrancando los aplausos de los presentes. En Wii hay criterios, opiniones para todos los gustos sobre la calidad de su catálogo, pero a buen seguro que pocos se atreven a poner en duda la calidad que dejaba entrever Succesor to the Sky (sobrenombre con el que se conoce la secuela) ese día.
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El anuncio se quedó en poco más que eso; unas imágenes acompañaron a la noticia junto a un breve tráiler que hacía prever lo mejor, pero pasado el tiempo la información escaseaba, nadie sabía a ciencia cierta en qué había quedado el proyecto pese a seguir figurando en las listas de futuro de Nintendo. Se creó el clásico runrún entre los usuarios, comenzaron las especulaciones sobre un posible no-lanzamiento en el territorio Occidental, donde parece que las obras más emblemáticas del gusto japonés se pierden sin pena ni gloria en el saco del olvido. Se podría decir que Nintendo, de un modo u otro, se hizo eco de estas declaraciones al saltar a la palestra para ofrecer un poco más, una fecha de salida en el mercado japonés y la agradecida confirmación de que Sin & Punishment 2 llegaría a todo el globo.
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Hasta entonces…
Hemos tenido que esperar hasta octubre de 2009 para comprobar de primera mano hasta dónde ha llegado la evolución de Treasure en Wii, hasta qué punto va a progresar un estilo de juego que se adapta como anillo al dedo a las posibilidades del control sensorial de la sobremesa de Nintendo. Concretamente la espera finalizaba el viernes pasado, una vez más haciendo eco de la buena distribución del juego por estos lares, cuando por fin hubo ocasión de poner las manos sobre el deseado producto. Siendo Sin & Punishment lo que es, con el reconocimiento que merece, es imposible evitar la sensación de que o bien estamos ante la enésima cortina de humo o es muy posible que de aquí salga otro de tantos títulos sobresalientes que los usuarios de Wii pueden disfrutar por estos días.
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La respuesta no tardó en llegar, tan rápida como el ritmo frenético del que hace gala el título desde la primera pantalla. Agrada la presentación, que no pierde la esencia del original, con ese punto steampunk, cibernético, que otorgan las batallas sobre ciudad utópicas repletas de tecnología que se ha vuelto en contra de dos simples adolescentes que sólo deseaban escapar de su prisión. Succesor to the Sky es la historia de Isa y Kachi, encarnando el primero al típico muchacho habilidoso e inteligente que cuida de su compañera… toda vez que ella se las arregla para no perder la tierna inocencia que confunde a los enemigos. La compenetración entre sendos personajes se hace evidente a los pocos minutos de comenzar a jugar, tan pronto como nos sumergimos en la densa capa de acción, frenesí y adrenalina que supone sobrevivir a un escenario de esta honrada secuela.