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PC | Des: 2K Marin | Gén: Acción > Primera persona (FPS) | Sal: 9/02/10 | 41,95 €  Comprar
 
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Viernes, 30 de Octubre de 2009 - 08:00
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Por: Xabier G. Santos

A cuatro meses de la presentación del que será el sucesor del juego del año 2007, nos desplazamos hasta San Francisco, al evento internacional de presentación de su sucesor, para charlar con 2K Marin y jugar un nivel completo y varias horas de multijugador. Saben perfectamente que a medida que febrero de 2010 se acerca, los dientes están cada vez más largos. Por lo que hemos visto, BioShock 2 ya no es una promesa; es una excelente realidad.

Desde esta casa hemos mantenido la más estrecha vigilancia sobre Bioshock 2, algo obligado dado que hablamos del sucesor del mejor juego de 2007. La expectación que sobre él se ha mantenido y se mantiene se ha ido recompensando con sucesivas informaciones, capturas de pantalla y retazos de la historia que nos llevará de nuevo a la elitista metrópolis sumergida que fue Rapture, en esta ocasión bajo la forma del Big Daddy original una década después de los sucesos narrados en el original. Algunas voces críticas se han levando en contra de la secuela, en 2K legitimaban de esta forma la salida de esta segunda entrega: "Lo cierto es que, mientras trabajábamos en el primer BioShock, de vez en cuando aparecía alguien que decía “oye, esa idea podría ser buena para BioShock 2”. Es lo más lejos que llegamos, al menos en lo que a mí respecta, como diseñador. Luego, cuando llegué a 2K Marin estaban hablando sobre BioShock 2, y yo tendría la oportunidad de dirigir; dije “vale, pues hagamos este juego bien”. Llegar a crear una nueva historia, ambientada en Rapture, un lugar que adoramos, fue lo más difícil; asegurarnos de que ofrecemos lo que se espera del juego, conseguir que esté lo más pulido posible" apuntaba nuestro anfitrión, Jordan Thomas, director creativo de BioShock 2 en 2K Marin

BioShock 2 (PC)

Ahora 2K alimenta la llama de nuestro interés permitiéndonos probar el nuevo modo multijugador, que relata cómo fue la caída de Rapture en su guerra civil, y de uno de los niveles del modo individual al completo, además de hablar largo y tendido sobre un producto que, al menos en su versión para Xbox 360, ha alcanzado una madurez plena. Fue hace unas semanas en San Francisco, lugar donde la editora reunió a los medios clave de la prensa internacional. Únicamente hacen falta escasos segundos a los mandos de BioShock 2 para percibir que se trata de un retorno a Rapture en toda regla. Desde el arranque del juego se intuye que la intención de sus creadores es la de mantener la continuidad. No hay variaciones radicales, ni siquiera en los menús o pantallas de carga, manteniendo en todo momento esa atmósfera que ha diferenciado a Bioshock de la pléyade de shooters que abarrotan el mercado.

BioShock 2 (PC)

Ya dentro de la acción, la sensación se mantiene. Los mismos decorados art decó, los mismos vinilos de los años treinta, los mismos juegos luces y sombras, la misma sensación de opresión y de amenaza constante y la humedad que lo cubre absolutamente todo eso. Sin duda es Rapture. Seguidamente se nos ponía en antecedentes; "Tras los eventos del primer BioShock, hubo una ruptura de poder y los splicers provocaron un verdadero caos. Pero no tardaría en aparecer un antiguo enemigo político de Andrew Ryan, la doctora Sophia Lamb, que se haría con el poder; esta mujer tiene una filosofía completamente diferente a la de Ryan,  y se ha hecho con el control de los splicers, uniéndolos en una especie de religión".

BioShock 2 (PC)

Conociendo dónde nos encontramos ¿dónde están entonces las diferencias exigibles a estos dos años de desarrollo? A primera vista existe una sensible mejora gráfica. Si bien no hablamos de un cambio radical y puede pasar desapercibido a gran parte de los jugadores, poner frente a frente a ambos juegos muestra una evidente ventaja para esta segunda entrega. Los gráficos no sólo son más detallados y se percibe el aumento de carga poligonal, además cada decorado está mucho más cuidado, dando la sensación de sobrecargado en algunas estancias. Además se aprovecha el recurso de los escenarios modificables y a las posibilidades conocidas de pasar alrededor hemos de sumar la de pasar a través.

BioShock 2 (PC)

Hay que destacar el uso del agua, prácticamente desaprovechada como elemento interactivo en la primera entrega cuando un mundo submarino nos hace esperar lo contrario. En BioShock 2 el agua pasa a ser un protagonista más del juego, convirtiéndose tanto en aliado como en rival y  mostrando continuamente su capacidad de transformar un escenario en  cuestión de segundos; su amenaza constante puede irrumpir en cualquier momento y su fuerza imparable puede acabar con quienes encuentre a su paso.

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