El resurgir de PSP parece imparable. Si hace unos meses nadie apostaba un centavo por la calidad que atesoraba la consola, el Tokyo Game Show que se celebra en Japón estos días está demostrando todo lo contrario. Tekken 6 es uno de los abanderados de la portátil para esta temporada en un desarrollo que ha llevado más de un año de trabajo y que todavía hoy sigue sin finalizar. Lo que se ha mostrado ha sido suficiente para tener una idea de qué aspecto lucirá el juego a su llegada al mercado.
Una de las apuestas de la temporada en PlayStation Portable es Tekken 6. La franquicia de Namco lleva ya tiempo preparando su regreso a la portátil de Sony tras el buen trabajo realizado con Dark Resurrection, uno de los primeros grandes hitos de la consola a poco de ver la luz en el mercado. El éxito de esta conversión fue tal que para muchos sigue siendo hoy el mejor juego de lucha de la consola con permiso de Soul Calibur o Dissidia. Especialmente el primero ha venido a rivalizar directamente con Jin Kazama, Heihachi y compañía haciendo gala de un motor gráfico impresionante que hasta la fecha no tiene rival en la consola de bolsillo, aunque todavía quedan muchos títulos de renombre por aparecer de aquí a finales de año.

El caso es que durante el Tokyo Game Show que se celebra esta semana en Japón, Tekken 6 ha tenido un lugar destacado por encima de cualquier otra producción, al margen de los buenos resultados que ha ofrecido hasta el momento Metal Gear Solid: Peace Walker. Sin ningún otro oponente realmente digno de temer entre las filas de la consola –al menos no durante este evento-, el protagonismo de la obra de Namco ha sido absoluto. Como siempre, la prensa especializada ha tenido la oportunidad de asistir a una presentación avanzada del estado que presenta el juego en la actualidad, tanto a nivel gráfico como jugable.

El grupo de desarrolladores que estaban por la zona afirmó en numerosas ocasiones que todavía no es posible profundizar en las modalidades de juego que incorporará el título a su salida en el mercado, por lo que habrá que seguir esperando para saber a ciencia cierta de qué bondades hará gala el UMD. Lo que parece seguro, también en palabras del estudio creativo, es que la capacidad del disco será exprimida hasta límites insospechados por dos motivos: el motor gráfico, que se ha llevado la mayor parte del tiempo empleado en cuestiones técnicas; y la cantidad de modos de juego, así como elementos secundarios que se irán desvelando con el paso de los meses.

Sin online
Lo que sí se confirmaba durante la feria era la ausencia de un modo online propiamente dicho (una mala costumbre que parecer estarse extendiendo en la consola), por lo que en su lugar sólo se podrá disfrutar del Adhoc común que permitirá disputar partidas 1vs1 entre dos jugadores que podrán elegir entre un total de cuarenta luchadores que supuestamente estarán disponibles en el pack final del juego. Tampoco han querido ser más específicos a la hora de comentar qué novedades incluirá el modo Adhoc donde se espera la inclusión de mapas específicos, nunca antes vistos en la franquicia.

No deja de ser curioso que en el plano jugable apenas vayamos a encontrar novedades. La mecánica de juego se confirma como una réplica de la que disfrutamos en Dark Resurrection, lo que básicamente viene a confirmar que el único stick de la consola unido a los botones no ofrece muchas posibilidades de cara a hacer cambios notorios en este sentido. Como podemos apreciar, la cantidad de datos nuevos que se iban ofreciendo era bastante inferior a lo que podíamos vaticinar en un principio. Por suerte para los aficionados, Katsuhiro Harada y Koichi Araake, productores del juego, tenían todavía un as guardado en la manga.
