Han pasado 3 años desde que Level 5 presentase, también en un Tokyo Game Show, White Knight Chronicles, su primer J-RPG para PlayStation 3. Azotado por los retrasos, producto de aunar la faceta del rol tradicional junto a un componente online, el título apareció el pasado mes de diciembre en Japón situándose entre los más vendidos las semanas posteriores a su salida. Pese a ello aún no lo hemos visto por occidente, previsto para primavera del próximo año. Así que en esta edición de la feria japonesa, volvemos a reunirnos con el equipo de Level 5 para detallar el aspecto online y las novedades que recibiremos en Europa y Estados Unidos.

Conducida por el productor Kentaro Motomura, el evento ha estado prácticamente centrado en comentar las mecánicas que la faceta de MMORPG de White Knight Chronicles presentará. Cómo funcionará. De entrada será un modo individual que se activará al haber completado el primer capítulo de la campaña, punto al que se llega en apenas dos horas y que sirve para familiarizarse con las mecánicas del título. Cualquier usuario con una cuenta en la PSN puede jugar gratuitamente a este modo, que incluye tres aspectos: GeoNet, Georama y Subquests.

Bajo el nombre de GeoNet se encuentra una red social exclusiva para jugadores de WKC. Cada usuario tiene su página personal y se puede acceder a ella al desbloquear este modo masivo. Incluye funciones como perfil, blog, foro, lista de amigos, impresión de fotos, lista negra y conexión con Georama. Se puede acceder a ella mediante el icono correspondiente, de muy sencillo acceso.

Georama, la segunda gran opción, permite crear tu propia ciudad añadiendo partes, como en cualquier juego de estrategia, incluso añadir tiendas y después comprar en ellas. Funciona como tu lobby antes de entrar a las quest. El jugador podrá elegir entre 3 topografías diferentes para la zona, -llanuras, desierto y naturaleza salvaje- cada una con 6 subescenas. Una vez pasado este primer paso se puede empezar a colocar las diferentes piezas: naturaleza como arboles o césped, casas, edificios, monumentos, fuentes, casas, molinos, embaucamientos, escaleras, colinas, e incluso crear pequeñas estructuras utilizando cajas y alambradas.
