RealTime Worlds está poniendo toda la carne en el asador para sacar adelante All Points Bulletin, un MMO centrado en la acción cooperativa, "policías contra ladrones", un clásico que será transportado al ocio electrónico y tiene 2010 como fecha de lanzamiento fijada en PC. Después de ver una pequeña demo la pasada Gamescom, os adelantamos cómo será el multijugador masivo llamado a convertirse en un "GTA online".
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En una generación en la que cada vez son menos los géneros que se prodigan, encontrando especialmente títulos de acción en primera (o tercera) persona, es una sorpresa ver cómo cuna compañía está intentando derribar las barreras de los géneros y aportar novedades a una base que ha sido utilizada una y otra vez. Cuando pensamos en All Points Bulletin se nos vienen a la cabeza ideas como Shadowrun, títulos que no terminaron de cuajar y que se vieron engullidos por sus ambiciones, sin ofrecer ni la mitad de lo que se prometían a priori.
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RealTime Worlds tiene las cosas más claras. El estudio, encabezado por el que fuera uno de los creadores de la saga Grand Theft Auto, David Jones, lleva varios años trabajando en el título que dará un giro al género de los MMO aportando novedades, descartando los elementos de RPG para apostar por otro tipo de Multijugador Masivo Online, basado en esta ocasión en la acción, en una actualización a lo grande de los “policías y ladrones”. PC y Xbox 360 son las plataformas elegidas para recibirlo, un título que en su versión para compatibles ha dejado ver durante la pasada Gamescom de Colonia que las promesas, pueden materializarse si se pone suficiente interés

En el evento europeo celebrado a mediados de agosto, pudimos ver de primera mano cómo evoluciona la versión para PC de All Points Bulletin, mostrando una cara especialmente atractiva. La demo era bastante corta, lo que sumado al hecho de que se trata de un juego multijugador, no es determinante a la hora de explicar las posibilidades del juego. Esta es sólo una de las múltiples variantes que ofrecerán las partidas, que en esta ocasión enfrentaban a unos policías contra con unos criminales, debiendo frenar su avance y evitar un robo.
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APB será un MMO centrado en la acción, que ofrecerá una cantidad de opciones de personalización bastante elevadas. Este es uno de los aspectos que más está cuidando RealTime Worlds, el conseguir hacer diferentes a tantos jugadores en pantalla al mismo tiempo. Al principio del juego sólo habrá dos opciones básicas: género (hombre o mujer) y facción, policía o criminal. Según vayamos superando misiones, obtendremos diferentes objetos para equiparnos, que irán desde armas hasta armaduras, tipos de pelo, accesorios, ropa, etcétera. En total, se podrán crear hasta 10 personajes en cada cuenta.
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Los personajes serán extremadamente importantes, especialmente por que sólo dependerá de su físico la diferenciación entre unos y otros. RealTime Worlds reincidió en que esto no es un MMORPG, sino “sólo” un MMO. Esto implica que todos los elementos que podrían considerarse roleros, como la subida de nivel, la potenciación de atributos con puntos de habilidad, etcétera, no están presentes en el juego. En APB, cualquier persona puede comenzar a jugar partiendo del mismo punto, sin diferenciaciones en este sentido. ¿Qué diferencia a un jugador de otro? Su habilidad personal, como en títulos como Counter Strike.
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