Blueside apunta maneras con Kingdom Under Fire II, secuela del juego de acción, rol y estrategia en tercera persona que en el pasado 2008 apareció en Xbox 360. La desarrolladora vuelve a los orígenes de la licencia retomando el género que tantos éxitos le aportó a la franquicia, con un acabado técnico espectacular y una jugabilidad que combina esquemas imposibles. Te avanzamos los últimos detalles del juego para PC y consolas hechos públicos hace escasas horas por la desarrolladora.

Los cambios de género no sienten bien a todas las franquicias, salvo excepciones. Esto es lo que sucedió a la serie Kingdom Under Fire con Circle of Doom, última entrega que llegó a las tiendas y que cambió el género base de la serie, la estrategia en tiempo real, por el rol y la acción directa en el sentido estricto del término. El resultado fue un juego correcto, que se quedó a medio gas y no supo estar a la altura de sus antecesores. La desarrolladora de la franquicia, Blueside, se percató del error cuando el juego llegó a las tiendas y reconoció rápidamente que el camino elegido no fue el más acertado.

Ahora, un año y medio después de aquel traspiés, el equipo de desarrollo de Kingdom Under Fire parece haberse puesto las pilas y de qué forma con su secuela directa, Kingdom Under Fire II, que se presentó a principios del 2008 y sobre el que ya os ofrecimos una primera toma de contacto. Meses después de nuestro anterior texto, retomamos este prometedor título que retorna a los orígenes de una serie notable, de alto nivel, con infinitas pretensiones, grandes apuestas en su jugabilidad y un motor gráfico de película.

Fusión de géneros
La misión primordial de Blueside con esta nueva entrega está más que clara: mejorar la licencia a todos los niveles, especialmente en su escala, en el número de enemigos en pantalla. Como decimos, Kingdom Under Fire II vuelve a apostar por la estrategia táctica en tiempo real combinada directamente con la acción directa y personal, marcada por el control en tercera persona de un héroe que puede crecer y evolucionar incrementando sus niveles al compás de cualquier juego de rol. Contabilizamos, por tanto, hasta tres géneros entremezclados en un sólo videojuego: estrategia, rol y acción. A todo esto debemos sumar el importantísimo componente multijugador que ofrece el juego, lo que da como resultado la denominación casera de MMOARTS (Multijugador Masivo de Acción y Estrategia en Tiempo Real) con la que bautiza Blueside a su videojuego.

La acción visceral y directa al grano nos llevará a controlar a un personaje en tercera persona que portará armas que utilizaremos desatando combos a base del ratón. Con los botones primario y secundario del 'mouse', en el caso del PC, desarrollaremos ataques devastadores con nuestra arma primaria y ejecutaremos combos que dependerán de la proximidad y de la multitud de enemigos. Algunos personajes portarán armas secundarias como pistolas que nos permitirán disparar a distancia para liberarnos de los enemigos. La jugabilidad, como se puede apreciar en los últimos tráilers, es frenética, pues en todo momento seremos asaltados por ingentes cantidades de enemigos.