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360 | Des: Tri-Ace | Gén: Rol > Rol y acción | Sal: 1T/2010 |   Comprar
 
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Lunes, 24 de Agosto de 2009 - 08:04
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Por: Ramón Méndez González

El nuevo RPG de Tri-Ace y Sega se ha dejado ver durante la Gamescom de Colonia. Descubrimos de primera mano cómo serán las ciudades, el mapa del mundo y los combates de este esperado título.

Aparte de la line-up oficial que Sega llevó a Colonia, había una pequeña sala en la que se llevaba a cabo una discreta presentación, modesta sobre todo por el prematuro estado de desarrollo del juego en cuestión. Se trataba de Resonance of Fate, un nuevo RPG en el que Sega está colaborando con Tri-Ace, una de las más respetadas desarrolladoras del género dentro del país nipón. Poco se sabía hasta la fecha de este título, sobre todo por el secretismo habitual con el que se suelen llevar este tipo de juegos durante su desarrollo, y las pocas imágenes que se iban dejando ver, junto con el goteo de información, no ayudaban mucho a hacernos una idea clara de lo que nos podríamos esperar a nivel técnico y jugable.

Resonance of Fate (Xbox 360)

Originalmente llamado End of Eternity, el título se ha visto modificado por el de Resonance of Fate, según parece para evitar confusiones con la obra de Isaac Asimov del mismo nombre (“El fin de la eternidad” en español), ya que no tienen absolutamente nada que ver. Pero lo importante del juego sigue manteniéndose inalterado, así que pese a ser una demostración con una prematura beta en japonés, todo cuanto hemos visto será lo que nos encontraremos cuando el juego llegue a nuestras tiendas. Como buen RPG nipón, las directrices básicas son las típicas del género, pero añade algún que otro detalle adicional para demostrar su carácter particular.

Resonance of Fate (Xbox 360)

Como es lógico, el argumento será el elemento más importante, que en este género supone la diferencia entre calar entre el público o caer en el olvido. Poco se ha afirmado hasta la fecha en torno a la historia, y tan sólo conocemos un par de detalles básicos; estamos en un mundo que ha confiado todo su desarrollo a las máquinas, creando una gran torre llamada Bazel. Pero las cosas se han ido descontrolando y, antes de darse cuenta, lo que iba a ser un proyecto de bienestar y mejora para toda la humanidad ha acabado dividiéndola en estratos. La torre está dividida en niveles, donde los ricos viven en lo más alto y, a medida que aumenta la pobreza, se va bajando hacia el planeta.

Resonance of Fate (Xbox 360)

El problema es que, además, el mundo en el que estamos está enfermo, tomado por infinidad de monstruos y criaturas infernales que amenazan a cuanto ser vivo habita en el mundo. Sin conocer todavía detalle alguno de sus motivaciones, historias o relación, la demostración nos presenta a tres personajes jugables: dos hombres (Zephyr y Vashyron) y una chica de pelo rubio (Reanbell). Al igual que en otros títulos del género, podremos selecciona cuál de los personajes que tengamos en el grupo queremos que sea nuestro avatar al recorrer las ciudades; para tal fin, bastará con pulsar un botón. Todo RPG que se precie cuenta con una serie de elementos básicos a nivel jugable, y en esta demostración hemos podido ver tres de ellos: ciudades, mapa del mundo y combates.

Resonance of Fate (Xbox 360)

Las ciudades recuerdan bastante a las de Valkyrie Profile, otro título de Tri-Ace que se ha convertido en una de sus obras más reconocidas. A diferencia de este título, aquí los escenarios no son estáticos, sino que son completamente tridimensionales, girando a nuestro alrededor con una belleza y una precisión pocas veces vistas en el género. Recorriendo la ciudad, el personaje baja unas escaleras entre dos niveles diferentes de la ciudad, y la cámara va girando trazando una circunferencia, rodeando una gran estructura central que está en movimiento, creando un ballet realmente hermoso, complementado con los cuidados y detallados elementos habituales de la ciudad, como edificios, caminos y otros habitantes.

Resonance of Fate (Xbox 360)

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