Nier es la próxima apuesta de Square Enix dentro del género del beat’em up. Elementos de aventuras, rol, un héroe típico de la compañía nipona y un mundo de espada y brujería. Estos son los ingredientes de la nueva obra de Takayoki Kawasaki, un título que pudimos ver en la Gamescom de Colonia y que ahora os descubrimos.

Surgido casi de la nada, Nier sorprendió cuando fue anunciado hace unos meses mediante un tímido teaser en la web de Square Enix. La compañía nipona confía en él para asentarse en un estilo más tradicional, inspirado claramente en ciertas franquicias que han logrado esto pese a ser de origen nipón, algo que queda patente tras la primera partida. Su productor, Takayashi Kawasaki, decidió darnos más información del mismo para empezar a hacernos una idea de cómo será, tras el primer acercamiento del pasado E3.

El nombre del juego es exactamente el mismo que el de su protagonista, un hombre musculado con pelo blanco que porta una espada gigante. No es muy original, pero tampoco desentona. El título tendrá lugar en un mundo fantástico, poblado por dragones y otro tipo de criaturas mitológicas, recordando ligeramente a Rygar para Wii. La historia relacionada con el protagonista se desconoce por ahora, si bien hay pequeños detalles que sirven para hacerse una idea de por dónde van los tiros.

Se nos mostró una demo del juego en un estado bastante precario, aún en desarrollo y sin haber sido pulida al máximo. En esta, el objetivo era acabar con una especie de dragón cuyo patrón de ataque consistía. en lanzar bolas de fuego y realizar alguna que otra estocada cuando Nier se acercaba. No era muy complejo, sólo una fase larga por la cantidad de vueltas que había que dar. Desde el primer momento de la misión nos acompañaba Kaine, una joven dama que portaba dos afiladas espadas.

Cuando la vimos, sólo se nos ocurrió preguntar si el título incluirá un modo cooperativo. La respuesta fue, lamentablemente, que no. Pese a todo, si que se nos confirmó que podrán dársele órdenes al grupo, así como asignar comandos para que realicen. Este aspecto, típico de los juegos de acción, será implementado en el sistema básico junto a elementos del género de los RPG, como la subida de nivel, la potenciación del personaje mediante equipo personalizado y otros tantos elementos.

Volviendo a la demo, como ya se ha dicho el objetivo era acabar con un gran dragón. Nier debía hacerlo en varias fases, comenzando en un puente y avanzando poco a poco mientras eliminaba a enemigos de menor importancia. Mediante contundentes espadazos, podía terminar con ellos rápidamente, tiñendo la pantalla de sangre representada de forma bastante estilizada, más bien como tinta roja, formando extraños símbolos. Poco después, Nier y Kaine llegaban al boss y comenzaba la batalla centrada en tres partes, en las cuales había que atacar primero a su espalda, luego al torso y finalmente a sus patas delanteras.
