Chocobos, un mundo mágico, música épica y una gran historia. Ingredientes dignos del mejor Final Fantasy, y todos ellos –y muchos más- van a estar incluidos en Final Fantasy XIV Online. Charlamos con sus productores para aclarar varias dudas sobre este recién anunciado título.

Square Enix rompió una lanza a favor de Sony cuando anunció Final Fantasy XIV Online para PlayStation 3 el pasado E3, descubriéndose como una de las apuestas más sorprendentes de la compañía nipona. Tras un tímido paso por la feria americana, Sage Sundi, productor global del apartado online, y Hiromichi Tanaka, productor, se han pasado por la Gamescom de Colonia para dar más información del juego, que cuenta con su propio stand y está disponible para jugarse con soporte para hasta ocho jugadores.

Hemos tenido la oportunidad de entrevistarles por segunda vez (la primera en Los Ángeles) y aclarar algunos puntos relacionados con el título. Comenzaron explicando que la idea principal de desarrollar el juego, intentando forjar un nuevo mundo al margen de FFXI, aplicando toda la experiencia acumulada con el mismo. Siete años son ya los que separan el primer Final Fantasy Online de éste, un margen de tiempo más que suficiente para un relevo generacional.

Quisimos preguntarles por qué han decidido anunciarlo en PlayStation 3 antes de esperar a ver cómo reaccionaban los usuarios de PC. Según nos explicó Tanaka, “Final Fantasy siempre ha sido una saga para plataformas domésticas, y además ya hemos probado con FFXI en Xbox 360. Queremos fusionar estas ideas y dar forma a un FF nuevo, diferente, pero que a la vez se sienta como uno más. El sistema Online de PS3 nos parece además perfecto para este tipo de juego”, comentaba.

Una de las mayores incógnitas era el cómo habían llegado al punto de eliminar el sistema de subida de nivel, algo básico en el género desde el momento de su inicio. Takata lo argumentaba explicando que quieren eliminar todas las barreras, permtir jugar tanto a usuarios nuevos como a los más habituales, y que la diferenciación entre personajes se llevará a cabo mediante los diferentes trabajos/jobs y, concretamente, mediante un nuevo sistema de armas.
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La lista de trabajos no se ha confirmado por ahora, pero habrá una buena cantidad de ellos. Con respecto a las armas, se conoce que evolucionarán con puntos de experiencia, adquiriendo así nuevas habilidades que serán compatibles con los jobs. Cada arma tendrá unas skillsets (sets de habilidades) y esto, en combinación con cómo sea el personaje, será lo que marque la diferencia. Las razas, cinco en total, serán exactamente iguales al margen de su apariencia.
