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PS3 | Des: Quantic Dream | Gén: Aventura Gráfica | Sal: 1T/2010 | 0,00 €  Comprar
 
Análisis
Trucos-Guías
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Viernes, 21 de Agosto de 2009 - 01:38
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Por: Pablo González Taboada

La apuesta más fuerte del catálogo de PlayStation 3 se muestra en todo su esplendor en la Gamescom de Colonia. Los dos últimos personajes han sido desvelados, centrándose esta presentación en uno de ellos, Ethan, un padre atormentado. Te descubrimos cómo David Cage transporta las emociones a la consola de Sony.

Heavy Rain es una rara avis, un título que huye de la comercialidad, que apuesta por una vertiente artística. No es común ver este tipo de productos en el mundo de los videojuegos, obras de autores y no de productores ávidos de dinero. Por suerte, Sony ha decidido apoyar a esta propuesta de Quantic Dream de la mejor forma posible, sin ningún tipo de barrera ni imposiciones mercantiles. David Cage, mente tras el título, ha aprovechado la Gamescom de Colonia para presentar a los dos últimos personajes del juego.

Heavy Rain (PlayStation 3)

El primero de ellos, Scott Shelby, es un detective que se verá envuelto en la trama y que se encargará de investigar diferentes fases del juego. El segundo personaje, en torno al cual giró la presentación de Cage, con una demo de casi media hora para narrarnos sus primeras fases del título lleva por nombre Ethan Mars, un hombre al que todo le iba bien en la vida pero que, por un giro del destino, acabó sin nada. Ethan era un padre feliz, con una preciosa mujer y dos hijos. Un día, paseando por el centro comercial, uno de los niños salió corriendo por la puerta del lugar, encontrando un fatal destino en la carretera, tras ser arrollado por un coche. Poco tiempo después, Ethan perdió también a su mujer.

Heavy Rain (PlayStation 3)

Esto le hizo quedar en shock: padre viudo, con un joven niño a su cuidado, Shaun, debiendo cargar con el sentimiento de culpa de haberle fallado a sus seres queridos. Heavy Rain es un juego sobre emociones, y en esta ocasión encontramos en Ethan a un personaje muy humano, azotado por un hecho trágico de forma completamente realista. La demo, titulada en esta versión beta “Father and Son” (padre e hijo), nos llevaba dos años después del trágico suceso.

Heavy Rain (PlayStation 3)

Vimos a un Ethan descuidado, con barba, yendo a buscar a Shaun a la escuela. Su hijo no parece alegrarse, algo que el protagonista tampoco encuentra como algo raro. Ambos viven ahora en un barrio alejado de los lujos de su anterior vida, una zona menos glamorosa, que simboliza a la perfección el estado anímico de Ethan. En un día lluvioso, Shaun entra en casa, deja su mochila y se tumba en el sofá a ver la tele. En este momento comienza la fase de interacción.

Heavy Rain (PlayStation 3)

Como ya se ha dicho en artículos previos, en Heavy Rain no hay un sistema de menús tradicionales. Sobre la cabeza del personaje aparecen girando una serie de acciones a realizar, variando su velocidad o la nitidez de las letras en base al estado anímico de su “portador”. Si Ethan está nervioso, se mostrarán rápido y, si está dubitativo, borrosas. Entre estas acciones se seleccionó preguntarle a Shaun si tenía hambre. Comentaba que un poco, así que Ethan fue a la cocina y le llevó una bolsa de galletas.

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