Namco Bandai es una de las compañías más importantes dentro de la Gamescom 2009, con una fuerte representación de títulos que han acaparado las miradas de todos los asistentes a Colonia. Los dos Dragon Ball en desarrollo, un nuevo capítulo de One Piece para Wii ni Beautiful Katamari han sido capaces de eclipsar la nueva entrega de la saga de lucha más popular (al margen de Soul Calibur) con la que cuenta la compañía. Unas 20 máquinas, mitad PS3 y mitad 360, se encontraban en completo funcionamiento durante todo el día.

Así se acogió a Tekken 6, el nuevo torneo del puño de hierro, que por primera vez en la historia de la saga (al margen de los spin offs Advance y Card Challenge) será multiplataforma en lugar de quedar como un exclusivo de la familia PS. Xbox 360 y PlayStation 3 serán, pues, las plataformas que lo recibirán entre finales de año y principios de 2010, en conversiones exactas según hemos podido comprobar hoy mismo en las betas disponibles en el show.

Las demos se encontraban en una versión muy avanzada, casi podríamos decir que final, con todos los menús desarrollados y los modos principales disponibles para probarse. El más obvio era, por supuesto, el versus. El clásico uno contra uno en el que hasta dos jugadores se enfrentan entre sí en combates configurables con opciones clásicas, como el número de rounds o el tiempo de combate. Otras modalidades disponibles eran team attack (otro habitual), así como survival y practice. Al margen del modo 1vs.1, otro de los que pudimos completar fue el arcade.

No sorprenderá a nadie si añadimos que el modo arcade consiste en avanzar mediante varios combates (ocho) hasta encarar a un jefe final de tamaño considerable (novena ronda), que reemplaza a Jinpachi como nueva mole con potencia exagerada y una buena defensa. En la versión que pudimos jugar no encontrábamos vídeo final tras derrotar al jefe, aunque se sobreentiende que se incluirá antes o después. Pudimos aprovechar para probar a las nuevas incorporaciones a la gigantesca base de Tekken 5.

Bob, un personaje gordo que sigue la senda de Rufus de SFIV, es tremendamente ágil y es capaz de combear de una forma asombrosa, encajando movimientos muy dañinos. En Japón fue considerado rápidamente top tier (un ‘rango’ que se le da a los personajes más poderosos de los juegos de lucha), siendo posteriormente pulido con un parche en la recreativa original. Zafina o Leo, dos féminas incorporadas a la plantilla, sorprendieron por su extremada velocidad y, en el caso de la primera, complejidad para ser dominada, una especie de versión femenina y más “hardcore” del clásico Lei.