El camino que sigue FIFA10 llega directamente la franquicia hacia un nuevo concepto de fútbol que, curiosamente, sigue las andanzas del buen sistema de juego implementado durante la pasada temporada. Las novedades que este año se contemplan buscan aportar más realismo a la transición del balón, así como también el enderezar todos los problemas que ensuciaron la imagen de la edición del año pasado. David Rutter vuelve a tomar la batuta para descubrir ante el gran público el verdadero potencial de uno de los videojuegos del año, sin duda de los que más expectación levantan allá por donde pasa.
El objetivo es cumplir con la afición. Devolver a los jugadores la sensación de estar jugando al fútbol, de dominar la acción en el campo. Como absolutamente todo en la vida, el fútbol ha ido evolucionando con el paso de los años. De una estética puramente ofensiva se ha pasado a un estilo más calmado, de posesión, donde el dominador de la pelota es el que hace el buen juego, nunca al contrario. La idea de EA Sports hace posible realizar un paralelismo entre esta madurez que comentamos y el deseo de superación del nuevo equipo técnico que llegaba a la compañía canadiense hace unos años. No existía otro afán que el de mejorar un producto que había perdido vitalidad por su propia tozudez a la hora de cambiar, de ajustarse a la propuesta de un rival que hoy día no sabe por dónde salir para volver a ocupar el trono que para muchos le pertenece por antonomasia.
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Hace unos meses que la expectación que rodea a FIFA 10 ha ido en aumento. Hacía mucho tiempo que en las comunidades de aficionados no se respiraba un ambiente similar, esperando con ansia la publicación oficial de cualquier información relacionada con las novedades que incluiría esta edición. Cuando nos sentamos en el Emirates Stadium hace unos cuantos meses, durante la presentación oficial que tuvo lugar en Londres, David Rutter saltaba al estrado con ganas de mostrar hacia dónde iban los tiros, qué aspectos se iban a mejorar por el feedback recibido de los usuarios. Es la forma que se utiliza para trabajar en la actualidad, la única vía de contentar a una comunidad de aficionados que ya no soporta las medias tintas, las mentiras, engaños y demás parafernalia que se sacan de la manga los pesos pesados de la industria.
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A cada uno corresponde valorar la situación como mejor corresponda. Después de varias tomas de contacto con el producto, hemos podido corroborar que las principales novedades que se anunciaban hace pocos meses están ahí, no son simple humo que conviene presentar a la audiencia. El primer y más importante de ellos reside bajo un nuevo sistema de control del balón, como también del jugador, en 360 grados. Esto conlleva mayor soltura con el esférico en los pies, la posibilidad de colocar un pase justamente en la dirección que deseamos con un solo golpe al stick del pad. La última beta que se ha puesto a disposición de la prensa muestra una facilidad pasmosa para desenvolver al equipo por el terreno de juego, sin la necesidad de perder el balón por un pase mal calculado. A nadie debería sorprender esta faceta, que ya se ha comentando en un sinfín de ocasiones, pese que todavía hoy sigue perfilándose como la más importante del producto.
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Potenciando la defensa
Uno de los aspectos en los que Rutter pone más énfasis pasa por el equilibrio de los partidos, ya que admite que “siempre que se renueva un aspecto del juego hay otro que, por el contrario, sale mal parado”. Hay que saber buscar el punto adecuado de integración en la partida, aunque de nuevo insiste en que para solucionar los principales defectos de la temporada pasada se ha prestado especial atención a los comentarios de la comunidad de aficionados. Si se mejora el control del balón en la medular del campo, también hay que mejorar la defensa, uno de los puntos que menos destacaban en FIFA09, trabajo que se realiza modificando el posicionamiento de los centrales.
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Cualquier pase en profundidad es seguido de un largo sprint defensivo para tapar todos los posibles pases, además de perseguir al jugador que tiene la pelota. Tampoco valen los trucos que se podían ver por la red de cuando en cuando; jugadores bastante hábiles que para fortalecer la posición colocaban a siete defensas haciendo presión para robar la pelota. En este punto se torna crucial la inclusión del nuevo sistema de control del balón, ya que de este modo se evitan lamentables errores que interrumpían el flujo de los partidos. Poco a poco vamos comprobando como la mayoría de las novedades prometidas han evolucionado notablemente respecto a la última beta que llegaba a la redacción, entre ellas los centros al área, que por fin toman un rumbo realista, exactamente igual que sucede con los disparos a puerta, otro de los puntos que el equipo de EA Sports se propuso abordar a principio de temporada.
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