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PC | Des: Blizzard Entertainment | Gén: Estrategia > En tiempo real | Sal: 2010 | 0,00 €  Comprar
 
Análisis
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Martes, 18 de Agosto de 2009 - 09:01
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Por: Daniel Cáceres

Volamos hasta California, hasta Irvine, para que Blizzard nos muestre Starcraft II: Wings of Liberty por segunda vez en sus instalaciones. Tras haber probado el multijugador, el respetado estudio nos enseña la esperada campaña individual en su premiere internacional. Así disucrrirá la historia y éstas serán las particularidades más reseñables.

La palabra "mini-juegos" suele producir temblores nerviosos a los jugadores más expertos. No será el caso de la campaña para un jugador de StarCraft II, donde el término abandona su faceta casual y se lanza a un universo repleto de situaciones divertidas y fugaces. La campaña para un jugador de Starcraft II adquiere un ritmo trepidante gracias a la inclusión de diversos mini-juegos. ¡Calma y tranquilidad! Eso no significa que las batallas se ganen con partidas de mus; en esta ocasión el concepto se desprende de su faceta más casual. Cada misión contiene una idea divertida e interesante que dura lo justo y lo necesario para que sea recordada con satisfacción. Los escépticos se alegrarán al saber que la palabra "reciclaje" ha desaparecido misteriosamente del diccionario de Blizzard.

StarCraft II (PC)

¡Vamos, vamos, vamos! Los supervivientes del planeta necesitan que los defendáis por el camino mientras son trasladados hacia las naves de escape. ¡Vamos, vamos, vamos! Reagrupad vuestras tropas hacia las cimas más altas para evitar que queden chamuscadas por la peligrosa lava. ¡Vamos, vamos, vamos! Fumigad los nidos de los peligrosos infectados antes de que se ponga el sol. ¡Vamos, vamos, vamos! ¿Qué hacéis ahí parados? ¡Si esto es sólo el comienzo!

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

No obstante, las primeras misiones sirven de tutorial y se adhieren engañosamente al convencionalismo. La historia nos sitúa cuatro años después de Brood War, la expansión de la primera entrega, y nos reintroduce a un Jim Raynor injustamente marginado. Las acciones que llevó a cabo en el pasado han quedado reducidas a meros recordatorios pegados a un tablón de anuncios, y su actual estatus como mercenario lo ha convertido en una persona non grata.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

La novedad inicial de esta campaña consiste en que deberemos acceder a las misiones a través de una área central que irá cambiando conforme avance la trama -de la que no daremos demasiados detalles. Al principio, sólo podremos fisgonear la cantina preferida de Raynor, donde las opciones son escasas pero atrayentes: escuchar sus pensamientos, ver el canal de noticias para descubrir el impacto de nuestras incursiones en el resto del universo, cambiar la música de la jukebox, charlar con los compañeros de fatigas o recordar viejas glorias -idóneo tanto para los veteranos de guerra como los cadetes que necesitan un cursillo rápido de inmersión narrativa...

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

El tutorial finaliza con un ataque repentino de los Zerg, y el objetivo de la misión será aguantar durante veinte minutos hasta que venga la caballería. La situación produce innegables reminiscencias a los pasos iníciales de la primera entrega, salvo que en esta ocasión se trata de la excusa perfecta para demostrar la evolución del carácter cinematográfico de la saga. Las hordas de enemigo se incrementan inteligentemente conforme se aproxima el momento de la huida, enseñando a los novatos a gestionar sus unidades y edificios sin que se den cuenta. Los dos postreros minutos se traducen en un caos total que logra darle una importancia especial y épica a la llegada de la nave salvadora.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

A partir de aquí, el juego deja de cogernos amigablemente de la mano y nos lanza con malicia al espacio infinito. Para empezar, Raynor pasa a tomar el control de la nave, ampliando enormemente las áreas a visitar. En la armería encontraremos actualizaciones que otorgarán a las tropas una serie de aumentos y mejoras inéditos en el modo multijugador, pero esencialmente útiles para los retos variopintos que están por llegar. El centro de investigación incluye un listado de tareas opcionales -como recuperar muestras de ADN de Zerg- para averiguar más cosas sobre los enemigos y así contar con nuevas armas más efectivas contra los mismos. Finalmente, el bar será el lugar ideal para ponerse al día y para contratar a mercenarios dispuestos a echarnos una mano sin hacer preguntas, siempre y cuando contemos con el dinero necesario.

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