La franquicia de moda en Japón ya cuenta con su pertinente aventura de sobremesa llamada a conquistar el corazón de los japoneses. Una interesante obra de Capcom en la que se ha arrojado toda la carne en el asador para tratar de exprimir al máximo la consola para la que ha sido desarrollado. Profundizamos en los aspectos más técnicos de la edición nipona apenas una semana después de que el título se aupase de nuevo entre los más vendidos del país del sol naciente. Monster Hunter Tri está aquí, y viene para quedarse.
Llevamos mucho tiempo esperando este momento, especialmente los aficionados de una serie que ha crecido de forma incontrolada en los últimos años. En uno de los hits más sonados de la pasada temporada, Capcom firmaba un acuerdo en exclusiva con Nintendo para publicar la principal entrega de la franquicia en Wii, la consola que ha llevado la batuta de las ventas de este país hasta la fecha reciente. Para muchos es una forma de contentar a los seguidores de la serie, para otros –quizás la respuesta que más se corresponde con la realidad- es una simple vía para seguir explotando la licencia en sistemas cuyas ventas han demostrado estar muy por encima de lo que se esperaba de ellas en un principio.
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PlayStation Portable recibía su correspondiente adaptación europea de Freedom United hace poco menos de un mes y medio, avalado por las millonarias ventas que conseguía en el país del sol naciente. La prensa especializada consideraba el juego una buena manera no sólo de introducir a los nuevos aficionados en la franquicia, sino también de regalar al público occidental una edición que no haya sido extirpada de alguna característica base de la original, que ocurría con la aventura original de Wii. Es un movimiento comercial que habla claramente de las intenciones de Capcom, que no son otras que las de exprimir toda posibilidad que tenga esta producción de convertirse en un hito dentro de la industria de los videojuegos. Va camino de ello, con los últimos tres juegos por encima de las dos millones de copias vendidas sólo en sus dominios.
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La intriga que rodeaba al la exclusiva entrega de Wii no pasa tanto por la cantidad de ventas que pueda obtener –que a buen seguro se estima serán bastante considerables, a falta de que se publiquen los primeros datos oficiales- como por el hecho de ser una aventura diseñada en concreto con este sistema en mente, lo que viene a presentar varios problemas respecto a las ediciones de bolsillo que aparecían recientemente. También se ha de tener en cuenta la aparición de una demostración con la reedición de Monster Hunter G, que curiosamente no ha logrado una repercusión tan considerable como se esperaba desde el fuero interno de la compañía. Si para algo era útil la breve demo de dos escenarios que incluía este pack conmemorativo era para corroborar que en MHT la parte técnica cobra una importancia sobredimensionada en comparación a la jugabilidad.
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En el campo, una vez más
El problema de comprobar la validez de esta aventura pasa por el eterno hándicap del idioma, que aquí supone una auténtica losa para comprender qué utilidad tienen las novedades de peso que se han añadido para la ocasión. No quedaba otro remedio que centrar la atención en el aspecto técnico haciendo una breve reseña de lo que ha dejado tras de sí el curioso sistema de juego, para el que se lanzaba un modelo especial del mando diseñado específicamente para los jugadores acérrimos de la licencia. Dos sticks analógicos, los clásicos agarraderos que tan de moda puso el Dual Shock en su día, una disposición tradicional que deja a un lado el sensor de movimientos para otorgar todo el protagonismo a la acción habitual, sin más florituras ni medias tintas que pudiesen incordiar a los aficionados que quieran experimentar el sistema de control clásico.
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De un modo u otro la aparición de este título supone un hito dentro del mercado japonés, al igual que Dragon Quest IX era esperado más por la repercusión que obtendría en ventas que por la propia calidad que pueda atesorar. Son videojuegos que por motivos específicos han alcanzado cotas de popularidad que en muchos casos superan aquello que aquí describimos como un éxito de masas. Curiosamente, al igual que en el caso de la obra de Square Enix, tanto en una aventura como en la otra prima una calidad estética fuera de cualquier duda, si bien el argumento se ha cuidado mucho más en el caso de los Protectores del Cielo que en el de esta nueva forma de entender la caza de bestias salvajes. Una vez desvelados los entresijos del lanzamiento, la auténtica importancia de su lanzamiento, la calidad que atesora, es hora de conocer qué es lo que esconde realmente Monster Hunter Tri más allá de su incuestionable popularidad.
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