Las expectativas que levanta Magna Carta II a su paso son tan grandes que no hemos podido resistir la tentación de probar la demostración japonesa que recientemente aparecía en el bazar nipón de XBLA. Grata ha sido nuestra sorpresa al comprobar que una vez más, la compañía coreana no va a dejar a nadie indiferente con una obra que aspira a convertirse en un referente del género como lo fue en su día Phantom of Avalanche en PC.
Había algo sospechoso en el anuncio de Softmax. Quizás fue el estado de desarrollo de su última producción lo que hizo que los aficionados sospechasen que, de un modo u otro, no tardaría demasiado tiempo en asomar la cabeza por el mercado japonés. Se resistía la compañía a desvelar una fecha concreta de lanzamiento muy a pesar de los aficionados que veían cómo, después de años esperando cualquier información al respecto, Magna Carta volvía por fin a la palestra informativa haciendo gala de un renovado motor gráfico, nueva historia e incluso un actualizado sistema de combate. Novedoso, podríamos haber dicho, si no fuese por las propias declaraciones de sus productores, que se empeñan en considerar esta aventura una oda al clasicismo del género, sin olvidar esos toques modernos que siempre tienen su pequeño papel.
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Tan sospechoso fue el anuncio que apenas dos meses después de haberse producido la primera oleada informativa considerable sobre el aspecto que luciría el juego, Magna Carta II ya cuenta con una demostración al uso que los jugadores japoneses pueden descargar gratuitamente sin disponer siquiera de una cuenta gold. Ahora a Softmax le urge publicitar su primera obra de peso después de varios años apostando por el mercado online, ese que ha acabado por dominar el ámbito coreano con innumerables MMO que a día de hoy comienzan a tener su pequeña difusión también en el mercado europeo. Cuando hace unos años ofrecíamos al lector un completo artículo sobre la historia de la compañía nos preguntábamos, entre otras cosas, qué depararía al futuro de una empresa que salvo esta licencia ha tirado a la basura el resto de franquicias que había patentado.

No es nuestra intención escribir un monográfico sobre la historia de Softmax, cosa que ya hicimos en su día, como tampoco criticar en demasía el absurdo secretismo de algunas empresas de cara a los aficionados, aunque bien es cierto que hay motivos suficientes como para tratar estas y otras cuestiones relacionadas. Lo que nos ocupa en esta ocasión es la primera toma de contacto con la nueva edición de la franquicia, que por primera vez desde que viese la luz en el sector cambia de protagonista para ofrecer a los jugadores un universo nuevo, que también se ve azotado por una interminable guerra. En nuestro primer avance ya nos hicimos eco del argumento, que desgraciadamente aquí no tiene ninguna clase de importancia, como también de los personajes que protagonizarían la aventura.
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Un héroe
Es por ello que a nadie debería sorprender la presencia de Juto, un héroe convencional con un pasado oscuro a sus espaldas que continuamente altera su apariencia física muy a su pesar. A lo largo de su viaje conoce a la heroína de turno, Zephie, la mujer estereotipada por excelencia dentro de la imaginación de los guionistas de la serie que una vez más vuelve a presentar síntomas de amnesia, así como un inescrutable pasado que al parecer le causa un profundo trauma psicológico. Como decíamos anteriormente, poco se puede comentar acerca del argumento, que en esta demostración queda en un papel demasiado irrelevante como para ser tenido en cuenta en esta primera toma de contacto.
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El único intento de Softmax por dar coherencia a los sucesos que tienen lugar una vez tomamos el manejo de Juto es una amalgama de escenas inconexas que tratan de arrojar algo de luz a la ya de por sí enrevesada línea argumental de la franquicia. Aquellos aficionados que nunca hayan disfrutado de ninguna de las tres entregas de la serie no deben preocuparse; una vez más la historia es independiente de las anteriores aventuras que había protagonizado Calintz, lo que garantiza vivir una trama completamente original. Quizás no lo sea tanto como se podría exigir de ella, ya que por tercera vez consecutiva la compañía coreana ha decidido dar las riendas del argumento a personajes secundarios estereotipados, si bien es obvio que su carácter es aún un enigma para los jugadores occidentales.
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