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DS | Des: 5th Cell | Gén: Puzzle | Sal: 9/10/09 | 36,95 €  Comprar
 
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Viernes, 24 de Julio de 2009 - 08:02
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Por: Roberto García

Probamos de primera mano en Idéame 2009, que tuvo lugar la pasada semana, el nuevo y prometedor título de 5th Cell: Scribblenauts. Ante una aparente simpleza e inocencia visual, se despliega uno de los juegos más innovadores y originales que saldrán a la venta este año.

Elizabeth England, diseñadora de 5th Cell, fue la encargada de inaugurar el encuentro de jóvenes desarrolladores, Idéame. Risas y aplausos fueron la tónica general durante la presentación de las bondades de su nuevo título: Scribblenauts. Premiado y alabado allá por dónde pasa, el hype de Scribblenauts se justificó tanto durante la presentación como la toma en contacto, que aglomeró a decenas de personas a su alrededor en el área de demos. Innovador, fresco, original, divertido, imprevisible..son muchos las adjetivos con los que podemos definir al juego, que será sin duda un destacado no sólo para el catálogo de Nintendo DS, sino para el conjunto de títulos que han salido últimamente.

Scribblenauts (Nintendo DS)

La esencia y el poder de Scribblenauts reside en su motor de datos, Objectnaut. Todo el vocabulario que posee el juego, más de 10.000 palabras, pasa por este motor que, de forma similar al paradigma de orientación a objetos, ofrece la posibilidad de dar diferentes atributos a cada elemento presente del juego, así como mecanismos de herencia tanto para características como comportamientos. Todos los objetos de Scribblenauts están agrupados en categorías, que a su vez se dividen en subcategorías. Dichas agrupaciones permiten por tanto heredar determinadas características y comportamientos. Por ejemplo, un perro tendrá el comportamiento de un animal, pero dicha familia de objetos se divide en más ramas, en este caso sería la subcategoría perro (hay varios tipos de perro). Por tanto, la suma de comportamientos y características de cada objeto se iría completando hasta llegar a las hojas del árbol de herencia. Aunque se da el caso de que varios objetos reaccionarán igual en pantalla, no lo será su apariencia visual, pues cada uno de los objetos tendrá la suya propia.

Scribblenauts (Nintendo DS)

Al iniciar el juego nos encontramos en la pantalla de inicio, aunque no será la clásica de selección de menús. El inicio será en sí mismo una sala de pruebas en la que podremos invocar objetos a nuestro gusto y ver su propio comportamiento cuando se relacionan con otros. Esta pantalla ya nos avanza un elemento muy importante para la mecánica de juego: una barra con el porcentaje de invocación. A pesar de ser totalmente libres a la hora de crear objetos en pantalla, estamos siempre limitados en el número total de elementos a invocar. Esto se refleja en la barra previamente mencionada que de llegar al tope no nos permitirá crear más elementos. Además, no todos los elementos consumen el mismo porcentaje, aquellos más grandes o poderosos consumirán más que los objetos mucho más simples. Por otro lado, posicionar un elemento está también limitado por el propio escenario, pues sólo podremos situar el objeto en los lugares donde quepa.

Scribblenauts (Nintendo DS)

Dejando de lado la pantalla de inicio, que ya de por sí nos ha dejado enganchados durante minutos, el juego se desarrolla a lo largo de diferentes mundos que dan lugar a más de 200 niveles diferentes. Aunque el juego cuenta con cierto argumento, el peso de éste será ínfimo, delegando un mayor y total esfuerzo a los niveles. La mecánica es muy simple: en cada nivel tendremos que recoger una estrella (Starites) o superar ciertos retos que se verán recompensados también con una Starite. Para ello, lo único que tenemos que hacer es dejar volar nuestra imaginación e invocar los objetos que creamos necesarios para superar el reto. De no fructificar nuestra idea, siempre podremos borrar los objetos creados (que reducirán el porcentaje de invocación) y probar con otros.

Scribblenauts (Nintendo DS)

Al superar un nivel también se nos recompensará con cierta cantidad de la moneda de cambio del juego. Esta cantidad variará dependiendo del número de objetos usados e incluso de la rapidez demostrada al superar el nivel. Con esta moneda no sólo podremos desbloquear elementos secundarios y extras, sino que también podremos desbloquear mundos de juego más avanzados. En palabras de Elizabeth: "El jugador es libre de jugar a los niveles en el orden que quiera. Si tiene el suficiente dinero, puede ir desde el principio directamente hasta el final". El juego en sí no tiene handicaps hacia el usuario o limitaciones para invocar objetos (salvo las citadas anteriormente), pero el juego nos propondrá retos como superar un nivel usando un número de objetos como máximo o repetir el mismo nivel sin usar los mismos objetos que hubiéramos usado previamente. Sin duda, un gran favor de cara a la rejugabilidad en un título que ya de por sí es imprevisible y muy variado.

Scribblenauts (Nintendo DS)

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