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Miércoles, 15 de Julio de 2009 - 00:00
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Por: Juan Porteiro Rives

Hacía tiempo que no teníamos un día tan “futbolero” en Meristation. Hoy se han unido las impresiones de los dos grandes juegos de fútbol de los últimos años, FIFA y PES. Pero también es verdad que han llevado caminos totalmente distintos, mientras el juego de EA Sports subía con fuerza, el título de Konami iba bajando enteros en su calidad. Hoy, por fin, podemos leer unas pequeñas impresiones de lo que nos depararán los juegos de final de año para las consolas más potentes del mercado, así como para compatibles (al menos en el caso de Konami, EA Sports todavía no se ha pronunciado sobre su versión PC).

FIFA 10 (Xbox 360)

Gracias a EA Sports, hemos podido probar un código del juego todavía verde en el Producer Tour. Aún con todo, nos vale para hacernos una idea del trabajo que han desarrollado en el último año los programadores en cuanto a sensaciones de juego. Bien es verdad también, que al ser una versión temprana del código final, algunos de los defectos que le hemos notado seguramente serán subsanados –esperemos-. Pero, en definitiva, hemos podido echarle el pad al juego y saborear un rato de FIFA10. Lo que estábais esperando.

FIFA 10 (Xbox 360)

Es lógico que, la primera sensación que tengamos, es de ser un producto continuista. Con la excelente base del FIFA09 no podrían –ni debían- echarla abajo y comenzar de cero, ya que poseían un producto muy trabajado en todos sus aspectos. Con defectos, está claro, pero que globalmente era lo mejor que habíamos visto desde las llegadas de Xbox360 y PS3, y que dejaba muy atrás al producto rival en todos los aspectos. Destacar sobre todo el gran trabajo que habían llevado a cabo en las opciones y modos de juego on-line, donde FIFA ha resultado ser imbatible.

FIFA 10 (Xbox 360)

Una vez nos pusimos delante de la HDTV, comenzamos a ver la nueva versión. El modo Práctica es igual a la versión anterior, y los menús mantienen igualmente el diseño, pero vemos algunas opciones nuevas de las que no podemos dar datos, principalmente porque estaban desactivadas y no pudimos probarlas. Sin más dilación, pasamos a jugar unos partidos para ver “cómo sabe” este FIFA10. Elegimos el clásico español por excelencia, y después de configurar ciertos parámetros estratégicos entramos en acción.

FIFA 10 (Xbox 360)

El motor gráfico es idéntico al año pasado. Sin embargo, hemos visto detalles, animaciones y una fluidez mayor con respecto a la versión 09. Los jugadores giran, controlan, pasan y cambian de dirección con más naturalidad. No es un cambio exagerado, pero al pasar el balón entre los componentes de tu equipo lo notas. Es una sensación de “suavidad” en las transiciones más depurada, que le da más viveza y una verosimilitud mayor. Además, ahora los pases no poseen ese porcentaje de acierto tan elevado que tenían anteriormente: incluso con la configuración de asistencia de pase en “semiasistido” se cometen errores de posición, de fuerza o de dirección, algo que nos obligará a estar más concentrados al armar las jugadas. El pase “manual” se torna sólo para los expertos en el juego en este FIFA10.

FIFA 10 (Xbox 360)

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