Scribblenauts fue uno de los tapados en el pasado E3, un juego de DS que ha causado un gran impacto gracias a su originalidad y mecánica de juego, un auténtico puzle de naturaleza abierta, en el que el único límite es la imaginación del jugador.
La originalidad en el mundo de los videojuegos es algo extrañamente complicado de ver en estos días, por lo menos dentro del circuito comercial. En contraste con la enorme creativididad que se percibe en la escena indie -y que también podía sentirse en general hace no demasiado tiempo antes de que los videojuegos empezaran su conquista del ocio audiovisual a escala global-, muchos videojuegos que completan su viaje hasta las tiendas lo hacen generalmente con planteamientos tremendamente conservadores, basados en la idea de que las productoras -que son las que arriesgan el dinero después de todo- deben de asegurarse de tener ciertas garantías de que su título va a tener el éxito que necesitan para rentabilizar la inversión ¿cuáles son las garantías? pues desgraciadamente no son la calidad o la originalidad, sino la reconocibilidad. Por norma, venderá más un juego que se pueda asociar como una mezcla entre GTA y Halo -por poner un ejemplo extremo- que aquel que no se parezca a nada que se haya visto antes.

Pero todas las reglas tienen excepciones. a veces un juego comercial puede ofrecer algo nuevo y diferente, aunque esté encasillado en un género en concreto. 5th Cell, un estudio estadounidense especializado en el juego móvil que consiguió dar el paso para trabajar en consola. El éxito le llegó muy temprano con Drawn to Life, un plataformas que hacía un uso verdaderamente original e interesante de la pantalla táctil, usada para dibujar personajes, objetos y accesorios para utilizarlos dentro del juego. Un toque original para aderezar un plataforma entretenido y para todos los públicos que logró superar el millón de unidades. Pero eso era sólo un pequeño paso de cara a las verdaderas ambiciones del estudio con Scribblenauts -previo paso del notable Locke's Quest-.

Scribblenauts fue una de las más gratas sorpresas del E3 gracias a una más que convincente demo jugable que tiene a muchos aficionados y periodistas excitados. Los que siguen la trayectoria de 5th Cell ya conocen el proyecto de antes y lo que prometía: un juego en el que se podía escribir un objeto cualquiera e "invocarlo" para usarlo en el juego. Los más escépticos descartaron de inmediato que semejante concepto pudiera ser realizado, considerando que la lista de posibilidades reales sería muy limitada. Pero la demo jugable, que ocupaba un pequeño espacio dentro del stand de Warner, maravilló a los presentes gracias a las locuras que se podían concebir para resolver las situaciones que se exponían en la demo. Tal ha sido el impacto, que medios americanos como IGN, Gamespy o Gamespot le han concedido el galardón de mejor juego del E3 -por encima de los God of War, Alan Wake, Sin & Punishment 2 y demás-.

Este título es, por definirlo de alguna manera, un puzle o una aventura "caja de arena", en el sentido de que pide al jugador solucionar un escenario determinado, pero deja la solución a su imaginación. Generalmente, este género escondería una solución creada por el grupo de diseñadores y el jugador tendría que encontrar la solución con las herramientas que el juego propone. Scribblenauts sin embargo, pone a disposición del jugador una enorme cantidad de instrumentos -decenas de miles de términos- y deja que el jugador encuentre la solución al problema usando cualquier objeto que se le pase por la imaginación; sólo tiene que escribirlo y usarlo.

¿Magia? ¿Brujería? ¿Tomadura de pelo? no, sólo una potente base de datos, unas reglas precisas y mucho trabajo. Para hacerse una idea concreta de lo que se está hablando, el estudio ha hablado sobre las limitaciones a la hora de convocar algo: sólo objetos concretos, nada de nombres propios, ni palabras bajo copyright, ni adjetivos ni palabras ofensivas o que sobrepasen lo que debería aparecer en un juego para todos los públicos -nada de insultos, drogas, sexo, alcohol y demás-. Todo lo demás está al alcance del lápiz, y además tiene un sistema tan robusto que permite preguntar al jugador sobre matizaciones en caso de que una palabra tenga varios posibles significados.
